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标题: 【游戏吐槽】说说那些让玩家痛恨的英雄设计 [打印本页]

作者: 黑鲨先生啊    时间: 2022-5-27 19:17
标题: 【游戏吐槽】说说那些让玩家痛恨的英雄设计
本帖最后由 黑鲨先生啊 于 2022-5-27 19:56 编辑

在王者峡谷的百余位英雄中,每名英雄都拥有独一无二的特色,譬如韩信机动性强、妲己爆发高、张良能控人等等。当然在一百多名英雄中,其实还有着很多英雄机制令人感到恶心的存在,譬如东皇的支配很恶心、安琪拉的瞬伤太高等等,但这些都还只是单方面的技能克制,它只能让对手感到恶心,可还有这样一种,他们不仅能够恶心对手,还能顺带恶心一手队友。让玩家遇到后颇有一种恨透设计师的感觉。



说起令人讨厌的英雄,第一个浮现在我脑海之中的英雄就是钟馗,这是一个老牌英雄了,由于英雄技能机制的缘故,这使得使用钟馗的玩家两极分化非常严重,要么出手一勾一个准,要么百钩不中人。虽说钟馗钩子的命中率难以把握,但钟馗玩家却可以使用钩子来勾选一些非英雄目标,比如开局钩个BUFF影响对手打野、逆风钩点兵线让对手无法拆塔。顺风的钟馗对面怕,逆风的钟馗队友烦,这就是钟馗为何会令人感到恶心的理由。



除了钟馗之外还有一个射手的技能机制让人觉得难受,那就是百里守约,作为一名射手英雄,它的英雄机制与后羿、孙尚香这种传统射手有所不同,别的射手大都以平A为主,但百里守约可不同,事实上除了平A外,使用技能进行远程消耗才是这名英雄的精髓。对于会玩的英雄玩家而言,守约就是一个上分的大杀器,只要二技能足够精准,那么往往就能在顺风局将优势完全打开。作为一个依靠技能打伤害的射手守约的装备也是比较贵的,同样经济时候别人已经神装守约可能才五件,如果是顺风还好说,可一旦到了逆风,没神装的守约伤害低不说,要是狙不中人了还会导致对手六打四、队友四打五的尴尬局面。最后会队友还会发出灵魂质问:你就不能上去A人么?可以这么说,守约绝对属于一个人拿九个人怕的英雄。



蔡文姬这个英雄相比钟馗和守约而言,“恶心程度”没那么高,因为逆风蔡文姬很难玩,作用发挥不出来原本的10分之一;平稳状态下的蔡文姬中期是一个移动泉水;顺风时期的蔡文姬简直就是一个bug了。蔡文姬的回血到了中后期很高,残血队友在蔡文姬1技能和大招下能够迅速回复上来,即便对方有制裁有梦魇也很难抑制住蔡文姬呀。蔡文姬除了回血能力强之外,2技能的弹弹乐同样很“恶心”,因为该技能是连环弹,并且还是一个群体技能,打团时简直就是可以把我们控得头皮发麻了,所以这个技能也是很“恶心”。



不可否认,王者确实是一款非常好玩的游戏,不过游戏中玩家的很多摆烂行为、以及部分英雄机制正导致一部分玩家逐渐放弃王者,希望官方能够听取玩家意见,多对强势英雄进行削弱用于提升玩家游戏体验。

作者: 鲨生    时间: 2022-5-27 20:41
已经好久没玩王者了,脱坑了




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