黑鲨进军VR领域,这定是个喜出望外的好消息,虚拟现实将在黑鲨社区深入人心。我们在探索和了解VR的同时,可曾是否考虑过,为什么VR可以兴起,以及黑鲨为什么要做VR?
我们先了解一个概念,VR和AR到底有啥区别。网上很多对这两个概念的介绍很肤浅,看明白了也不知道具体应用于什么场景,简单来说AR更专注于某个专一领域,对某个现实场景深度剖析,比如AR翻译眼镜(对各种场景的物品进行实时解析)、拍照眼镜等等,这类产品不追求功能有多完整,但是能专一提供用户的某种需求,对口性强,花多少钱就体验多少钱的产品;VR是对技术要求更高、全方位多功能的产品,创造各种虚拟场景,并不像AR需要某种现实场景为依托,现在最常见的就是娱乐领域,比如在线游戏、线上演唱会等,以后还有可能用于线上医疗、线上会议等方面。
从2021年起,VR/AR产业的消费出货量占比提升加快,逐步超过了商用领域:
2022第一季度,中国市场VR一体机出货量超过22.8万台,国内VR用户据统计已经超过100万,已经是一个很庞大的市场规模:
如今电脑手机游戏蓬勃发展,形式和内容都比VR更完善,那为什么国内企业还要想方设法发展VR产业,VR购买量又为什么逐步攀升?这就要说到VR体验的优势了。
VR讲的是一种沉浸式体验,也可以说是封闭式体验,封闭人类的感官体验。在现实生活中,你所接触的每一个场景都是是实在的的,没有什么虚假的成分,不会受到另一个场景的干扰,而用电脑和手机进行游戏,带耳机可以一定程度隔绝声音的干扰,但眼睛里的视野不可能都聚集在屏幕上,余光肯定能注意到屏幕以外其他的地方,你也不能动用你的四肢真实模拟场景,根本称不上虚拟现实。
早期的Switch也动用了双臂参与一些游戏运动 ,网球、健身环等等,但是仅限于双臂,对人类的其他感官并没有更好的做出沉浸式体验,对于双臂的感知度也没有后兴起的VR好、精细,相比于VR还是有很大的差距。
VR一体设备首先能让用户的眼睛全部集中在屏幕上,也就是视觉封闭,除了设备中模拟的场景之外没有任何干扰,比手机、电脑等电子设备更沉浸,甚至某些高端设备都能捕捉眼球的运动;同时,VR设备大多都会提供环绕声,结合HeadTracking头部追踪技术以及虚拟声音渲染等技术,远远超过了传统式耳机的效果,场景更沉浸;其次,VR设备会感知用户的头部、四肢变化,会尽可能在虚拟场景中进行复刻,让用户在现实中的行为也能同时实现于设备中;其他的一些细节比如场景震感、面部表情捕捉等等,都是进一步还原真实场景的助推器。
在国内VR产业蓬勃发展的同时,我们很容易忽略一个极其重要的信息:VR芯片国产化。目前国内比较知名的VR设备厂商Pico,其旗下产品neo3就是采用了高通的XR2芯片,暂时没有实现芯片国产化,而芯片成本就占到了整个设备的30%。如果能实现芯片国产化,VR设备的价格可以进一步降低,芯片国产化的道路还很长,需要当代青年人的不懈努力才能换来。让我们拭目以待吧!