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本帖最后由 黑鲨烈仔 于 2022-7-16 00:15 编辑
几乎所有RPG游戏都摆脱不了打怪、升级、氪金、滚服,看见左上角的战力值,我都没法玩下去,只因我不是、也不可能是氪金大佬。
氪金提升战力值也就罢了,谁让大家都为了生活,大家都不容易。可那一天爆肝几小时的任务,真当大家都是啃老族和家里蹲吗?还是都搬砖为钞能力服务?
如果我是策划,我一定要搞一款游戏,把全部RPG手游干趴下。别说我不懂行业、市场和规则,我就是不懂,能怎么滴!
首先,去掉等级和战力,任务除了教程都抛弃,副本不要求每天刷,主打PVE群战和PVP攻防战,外加单挑、小队战、趣味模式和吃鸡模式等。
每天固定时间找小伙伴一起玩耍一会儿,没时间玩也没有掉队这回事。滚服?鬼服?不存在的!
马上受到一大波鄙视的目光~~~就这?怎么赚钱运营?怎么能不官服倒闭?自然是有对策。但请先看主打玩法,再介绍运营模式。
一、主打玩法简介
1、PVE群战
这是我提出的新概念,以多玩家对阵多NPC怪物为主,把以往的野外刷怪搬进城里,NPC怪物不定时变化各种阵型袭击主城,而在线玩家自发组织在野或城内抵抗。
2、PVP攻防战
这个玩法在多数RPG手游都有,但是好玩的却不多,原因是氪金大佬以一当百,最后只能是鬼服遍地,运营圈钱滚服循环。
去除等级,不代表没有差异化和多元化。例如PVP攻防战可以战前选将,例如将军10倍普通属性,校尉5倍,士兵原始1倍。至于谁做将军和校尉,可以采取投票模式,声望值模式,赞助值模式,抽签模式等等。
这样相对公平的战斗,并且人人有机会做将领的战斗,就算我经常扮演士卒冲锋陷阵,当炮灰都玩得开心。
3、其它玩法
趣味模式和吃鸡模式,想必都无需多做介绍,反正都是公平竞技。另外还可以增加小战队PK,例如5v5,增加更多玩家对战玩法。
二、运营赚钱模式介绍
1、卖皮肤和装饰品
靠皮肤赚钱,相信许多游戏玩家都熟悉,把这招放到RPG游戏里面,多少也管用。
2、赞助模式
就如直播打赏一般,RPG游戏里也可以实现。对于赞助多的玩家,可以奖励世界播报、特殊皮肤饰品、声望值等,反正在不影响公平竞技的情况下,什么奖励都不过分。
3、月卡的作用
购买月卡可以每天获得道具,用于PVE群战和PVP攻防战等。每天还可获得积分,拥有积分专属兑换皮肤饰品等。
小结:总之核心思想就是提倡玩家协作和对战,不要无聊的刷副本和任务,无需每天爆肝,因为毫无意义和浪费时间的游戏都不会长久。公平有趣,氪金有道,才能让更多小伙伴加入,实现真正的自由世界。
或许我这假策划是理想主义者,尔等策划都是现实主义。无论我的提议再好,也好不过常规套路,圈一波就换下一个游戏。谁认真就输了。可我就是这么认真,无人可挡。反正在我的世界里,当今的RPG手游都已经趴下了~~~ |
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