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[其他] 天降神兵版本最新修改高清写实极限帧率

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              刺激战场最新破解高清写实+极限帧率
注意事项:

第一:必须是骁龙845的SOC才可以用 其他SOC不能用
如果一定要用请在酷安帖子里去找ROOT手机用3D神油模拟骁龙845的GPU教程,
修改后才可以用。
帖子地址:http://t.cn/R1HT2YO
(必须下载酷安才可以看)

第二:破解之后绝对不能做任何画质设置的修改,否则需要重新破解。

所需工具:  刺激战场画质助手  (https://www.lanzous.com/i16b7yj)
最新代码:  https://www.lanzous.com/i16biij(会报毒不用管继续安装)

步骤:  登录刺激战场打开设置  画质选择流畅 帧率选择极限  画面选择写实
       抗锯齿打开 流畅适应度关闭,如图:
         







       然后打开画质助手,把下载的代码点击复制替换画质助手里的代码,然后保存即可。
       进游戏之后设置里还会是流畅加极限但是不要动,进入训练场之后就会发现画面已
       变成高清画质而且是极限帧率,记住重要的一点 不要修改游戏里的画面设置负责会
       失效需要重新替换代码。
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发表于 2018-6-7 14:07:33 来自手机端  | 只看该作者
画质助手可以自行上酷安下载  我的不是最新的  会报毒
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发表于 2018-6-7 14:08:56 来自手机端  | 只看该作者
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发表于 2018-6-7 14:14:52 来自手机端  | 只看该作者
代码   [UserCustom DeviceProfile]
+CVars=r.MobileContentScaleFactor=1
+CVars=r.MobileSimpleShader=0
+CVars=r.UserQualitySetting=0
+CVars=r.MaterialQualityLevel=1
+CVars=r.ShadowQuality=3
+CVars=r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
+CVars=r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades=2
+CVars=r.Shadow.DistanceScale=2
+CVars=r.DepthOfFieldQuality=0
+CVars=r.RefractionQuality=0
+CVars=r.StaticMeshLODDistanceScale=1.3
+CVars=foliage.LODDistanceScale=1
+CVars=foliage.MinLOD=0
+CVars=r.DetailMode=2
+CVars=r.MaxAnisotropy=8
+CVars=r.Streaming.PoolSize=300
+CVars=r.EmitterSpawnRateScale=0.5
+CVars=r.ParticleLODBias=2
+CVars=r.MobileNumDynamicPointLights=1
+CVars=r.PUBGVersion=5
+CVars=r.UserHDRSetting=3
+CVars=r.MobileHDR=0
+CVars=r.Mobile.SceneColorFormat=0
+CVars=r.BloomQuality=3
+CVars=r.LightShaftQuality=1
+CVars=r.Mobile.TonemapperFilm=1.0
+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=1.0
+CVars=r.UserMSAASetting=1
+CVars=r.MobileMSAA=4
+CVars=r.MSAACount=4
+CVars=r.DefaultFeature.AntiAliasing=3
+CVars=r.Mobile.EarlyZPass=1
+CVars=r.MobileSimpleShader=0
+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=0
+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=1
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_shader_framebuffer_fetch
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth_stencil
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_depth_texture
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发表于 2018-6-7 14:15:27 来自手机端  | 只看该作者
[UserCustom DeviceProfile]
+CVars=r.MobileContentScaleFactor=1
+CVars=r.MobileSimpleShader=0
+CVars=r.UserQualitySetting=0
+CVars=r.MaterialQualityLevel=1
+CVars=r.ShadowQuality=3
+CVars=r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
+CVars=r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades=2
+CVars=r.Shadow.DistanceScale=2
+CVars=r.DepthOfFieldQuality=0
+CVars=r.RefractionQuality=0
+CVars=r.StaticMeshLODDistanceScale=1.3
+CVars=foliage.LODDistanceScale=1
+CVars=foliage.MinLOD=0
+CVars=r.DetailMode=2
+CVars=r.MaxAnisotropy=8
+CVars=r.Streaming.PoolSize=300
+CVars=r.EmitterSpawnRateScale=0.5
+CVars=r.ParticleLODBias=2
+CVars=r.MobileNumDynamicPointLights=1
+CVars=r.PUBGVersion=5
+CVars=r.UserHDRSetting=3
+CVars=r.MobileHDR=0
+CVars=r.Mobile.SceneColorFormat=0
+CVars=r.BloomQuality=3
+CVars=r.LightShaftQuality=1
+CVars=r.Mobile.TonemapperFilm=1.0
+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=1.0
+CVars=r.UserMSAASetting=1
+CVars=r.MobileMSAA=4
+CVars=r.MSAACount=4
+CVars=r.DefaultFeature.AntiAliasing=3
+CVars=r.Mobile.EarlyZPass=1
+CVars=r.MobileSimpleShader=0
+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=0
+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=1
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_shader_framebuffer_fetch
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth_stencil
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_depth_texture
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发表于 2018-6-7 14:18:04 来自手机端  | 只看该作者
必须设置成这样才能替换代码
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发表于 2018-6-7 22:23:36 来自手机端  | 只看该作者
没人啊  后期破解hdr
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发表于 2018-6-8 12:05:34 来自手机端  | 只看该作者
顶一顶  。。。。
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发表于 2018-6-9 07:15:16 来自手机端  | 只看该作者
只是高清加极限抗锯齿
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发表于 2018-6-9 09:05:59 来自手机端  | 只看该作者
建议完整的写在帖子里~
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注意事项:

第一:必须是骁龙845的SOC才可以用 其他SOC不能用
如果一定要用请在酷安帖子里去找ROOT手机用3D神油模拟骁龙845的GPU教程,
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(必须下载酷安才可以看)

第二:破解之后绝对不能做任何画质设置的修改,否则需要重新破解。

所需工具:  刺激战场画质助手  (https://www.lanzous.com/i16b7yj)
最新代码:  https://www.lanzous.com/i16biij(会报毒不用管继续安装)

步骤:  登录刺激战场打开设置  画质选择流畅 帧率选择极限  画面选择写实
       抗锯齿打开 流畅适应度关闭,如图:
         







       然后打开画质助手,把下载的代码点击复制替换画质助手里的代码,然后保存即可。
       进游戏之后设置里还会是流畅加极限但是不要动,进入训练场之后就会发现画面已
       变成高清画质而且是极限帧率,记住重要的一点 不要修改游戏里的画面设置负责会
       失效需要重新替换代码。
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代码   [UserCustom DeviceProfile]
+CVars=r.MobileContentScaleFactor=1
+CVars=r.MobileSimpleShader=0
+CVars=r.UserQualitySetting=0
+CVars=r.MaterialQualityLevel=1
+CVars=r.ShadowQuality=3
+CVars=r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
+CVars=r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades=2
+CVars=r.Shadow.DistanceScale=2
+CVars=r.DepthOfFieldQuality=0
+CVars=r.RefractionQuality=0
+CVars=r.StaticMeshLODDistanceScale=1.3
+CVars=foliage.LODDistanceScale=1
+CVars=foliage.MinLOD=0
+CVars=r.DetailMode=2
+CVars=r.MaxAnisotropy=8
+CVars=r.Streaming.PoolSize=300
+CVars=r.EmitterSpawnRateScale=0.5
+CVars=r.ParticleLODBias=2
+CVars=r.MobileNumDynamicPointLights=1
+CVars=r.PUBGVersion=5
+CVars=r.UserHDRSetting=3
+CVars=r.MobileHDR=0
+CVars=r.Mobile.SceneColorFormat=0
+CVars=r.BloomQuality=3
+CVars=r.LightShaftQuality=1
+CVars=r.Mobile.TonemapperFilm=1.0
+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=1.0
+CVars=r.UserMSAASetting=1
+CVars=r.MobileMSAA=4
+CVars=r.MSAACount=4
+CVars=r.DefaultFeature.AntiAliasing=3
+CVars=r.Mobile.EarlyZPass=1
+CVars=r.MobileSimpleShader=0
+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=0
+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=1
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_shader_framebuffer_fetch
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth_stencil
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_depth_texture
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+CVars=r.MobileContentScaleFactor=1
+CVars=r.MobileSimpleShader=0
+CVars=r.UserQualitySetting=0
+CVars=r.MaterialQualityLevel=1
+CVars=r.ShadowQuality=3
+CVars=r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
+CVars=r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades=2
+CVars=r.Shadow.DistanceScale=2
+CVars=r.DepthOfFieldQuality=0
+CVars=r.RefractionQuality=0
+CVars=r.StaticMeshLODDistanceScale=1.3
+CVars=foliage.LODDistanceScale=1
+CVars=foliage.MinLOD=0
+CVars=r.DetailMode=2
+CVars=r.MaxAnisotropy=8
+CVars=r.Streaming.PoolSize=300
+CVars=r.EmitterSpawnRateScale=0.5
+CVars=r.ParticleLODBias=2
+CVars=r.MobileNumDynamicPointLights=1
+CVars=r.PUBGVersion=5
+CVars=r.UserHDRSetting=3
+CVars=r.MobileHDR=0
+CVars=r.Mobile.SceneColorFormat=0
+CVars=r.BloomQuality=3
+CVars=r.LightShaftQuality=1
+CVars=r.Mobile.TonemapperFilm=1.0
+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=1.0
+CVars=r.UserMSAASetting=1
+CVars=r.MobileMSAA=4
+CVars=r.MSAACount=4
+CVars=r.DefaultFeature.AntiAliasing=3
+CVars=r.Mobile.EarlyZPass=1
+CVars=r.MobileSimpleShader=0
+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=0
+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=1
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_shader_framebuffer_fetch
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth_stencil
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_depth_texture
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顶一顶  。。。。
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