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梦三国2-关凤

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发表于 2022-4-12 16:49:42 来自黑鲨4  | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式

关凤,武圣关羽之女,喜好舞刀弄枪,她身穿“青云流鳞甲”,紧握“青云断水刀”,武艺高超。

技能
夺命*冷艳锯单体指向性

单体伤害并减速

法力消耗:30/25/20/15点

冷却时间:10秒

“等级1”造成(55+攻击力*0.7)点伤害

“等级2”造成(90+攻击力*0.8)点伤害

“等级3”造成(125+攻击力*0.9)点伤害

“等级4”造成(160+攻击力*1)点伤害

行云流水斩单体指向性

闪烁至目标身边造成伤害

法力消耗:50点

冷却时间:20/16/12/8秒

“等级1”造成30点额外伤害

“等级2”造成45点额外伤害

“等级3”造成60点额外伤害

“等级4”造成75点额外伤害

青云流鳞甲被动效果
增加生命值与闪避几率
法力消耗:-
冷却时间:-
“等级1”增加7%的闪避几率和50点最大生命值
“等级2”增加14%的闪避几率和100点最大生命值
“等级3”增加21%的闪避几率和150点最大生命值
“等级4”增加30%的闪避几率和200点最大生命值

绝学*青龙刀法被动效果
几率性倍击并有额外伤害
法力消耗:-
冷却时间:-
“等级1”造成倍伤害并附加60点额外伤害
“等级2”造成倍伤害并附加110点额外伤害
“等级3”造成倍伤害并附加160点额外伤害
“等级4”造成倍伤害并附加210点额外伤害

玩法分析
优点
灵活:由于关凤的E技能可以对双方单位使用且施法距离相对较远(1000码)的原因,关凤可以算是一个灵活性相对较高的存在了。
伤害高:因为被动暴击效果的存在,关凤的输出可谓相当可怕,纯输出装情况下运气好点轻松秒着走。
装备需求不高:虽然关凤是一个输出英雄,可因为大招的暴击效果依旧E技能使用后带来的高额攻速加成,这个英雄无论对攻击还是攻速装备的要求都不算太高。
抗压能力强:当前版本大多数近战在线上基本都是抗压,关凤也不例外,不过由于W技能可以用来协助补刀,E技能又能用来逃生的原因,抗压能力还是非常不错的。
不错的留人能力:E技能可以切到敌方英雄身上,W技能可以减速敌方英雄,留人能力还算不错。
缺点
容易被秒:尽管关凤输出和抗压能力都算不错,可自身毕竟是个脆皮,如果纯输出装备在使用E技能切入后也容易遭到秒杀。
打钱速度不算快:自身没有AOE能力的关凤打钱能力确实显得有些尴尬。

打法思路

追着敌方脆皮打。




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沙发
发表于 2022-4-18 21:49:24 来自黑鲨4  | 只看该作者
很牛的输出
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关凤,武圣关羽之女,喜好舞刀弄枪,她身穿“青云流鳞甲”,紧握“青云断水刀”,武艺高超。

技能
夺命*冷艳锯单体指向性

单体伤害并减速

法力消耗:30/25/20/15点

冷却时间:10秒

“等级1”造成(55+攻击力*0.7)点伤害

“等级2”造成(90+攻击力*0.8)点伤害

“等级3”造成(125+攻击力*0.9)点伤害

“等级4”造成(160+攻击力*1)点伤害

行云流水斩单体指向性

闪烁至目标身边造成伤害

法力消耗:50点

冷却时间:20/16/12/8秒

“等级1”造成30点额外伤害

“等级2”造成45点额外伤害

“等级3”造成60点额外伤害

“等级4”造成75点额外伤害

青云流鳞甲被动效果
增加生命值与闪避几率
法力消耗:-
冷却时间:-
“等级1”增加7%的闪避几率和50点最大生命值
“等级2”增加14%的闪避几率和100点最大生命值
“等级3”增加21%的闪避几率和150点最大生命值
“等级4”增加30%的闪避几率和200点最大生命值

绝学*青龙刀法被动效果
几率性倍击并有额外伤害
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“等级2”造成倍伤害并附加110点额外伤害
“等级3”造成倍伤害并附加160点额外伤害
“等级4”造成倍伤害并附加210点额外伤害

玩法分析
优点
灵活:由于关凤的E技能可以对双方单位使用且施法距离相对较远(1000码)的原因,关凤可以算是一个灵活性相对较高的存在了。
伤害高:因为被动暴击效果的存在,关凤的输出可谓相当可怕,纯输出装情况下运气好点轻松秒着走。
装备需求不高:虽然关凤是一个输出英雄,可因为大招的暴击效果依旧E技能使用后带来的高额攻速加成,这个英雄无论对攻击还是攻速装备的要求都不算太高。
抗压能力强:当前版本大多数近战在线上基本都是抗压,关凤也不例外,不过由于W技能可以用来协助补刀,E技能又能用来逃生的原因,抗压能力还是非常不错的。
不错的留人能力:E技能可以切到敌方英雄身上,W技能可以减速敌方英雄,留人能力还算不错。
缺点
容易被秒:尽管关凤输出和抗压能力都算不错,可自身毕竟是个脆皮,如果纯输出装备在使用E技能切入后也容易遭到秒杀。
打钱速度不算快:自身没有AOE能力的关凤打钱能力确实显得有些尴尬。

打法思路

追着敌方脆皮打。




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