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[其他] 看完你将学到:如何利用心理学向朋友安利游戏

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本帖最后由 游戏青年社 于 2022-7-25 09:30 编辑



前段时间,一个性格类型测试刷爆了朋友圈,那就是MBTI性格测试,这个基于心理学和行为学的性格测试,正好切中了我们心中对于自己和他人的好奇。于是我就想,对于玩家而言,是不是也有这样一个体系能够让我们更加清楚认识游戏中的自己呢?

答案是有的,1996年英国埃塞克斯大学电脑游戏设计专业的教授理查德·巴蒂尔(Richard Bartle)在一篇论文中将玩家分为了四种类型,这一诞生于电子游戏蓬勃发展时期的理论已然成为如今游戏开发者的必备知识,帮助开发者更好设计游戏。



而这个小知识,在我看来,对玩家来说也不是什么没用的冷知识。至少当你向你的好朋友疯狂安利一个游戏,但他/她却不为所动的时候,还能给自己找一个科学的解释。

巴蒂尔在理论中根据玩家不同的行为模式,将他们分为了杀手型社交型成就型探索型,并且用一个模型形象地将四类玩家的行动倾向和目的展示出来。



首先就是杀手型的玩家,相信这类玩家也是大家平日里见得最多的,顾名思义他们的游戏乐趣来自于对玩家造成的影响,这群玩家最乐衷于去挑战和凌驾于其它的玩家,在游玩过程中,一切以提升游戏角色或自身的实力为目的,为了更好地击败其它玩家而进行游戏。什么探索,交互,社交统统放到一边,我今天就是要提着刀从南天门一路砍到蓬莱东路。



他们享受击杀或淘汰其它玩家的快感,适合这群玩家的游戏主要以竞技类游戏为主。而由于这群玩家的目的较为纯粹——击败其它玩家,就是为了来游戏世界里爽一爽。所以他们往往是最常见的,而又因为这类玩家人数众多,所以市面上迎合他们的游戏也是最多的。


竞技游戏中让人血脉偾张的瞬间


目前几乎所有的主流竞技类游戏都是为杀手型玩家准备的,比如绝大部分射击游戏,以及MOBA类游戏、吃鸡类游戏。


真正的杀手


而吃鸡类游戏更是其中的佼佼者,这类游戏旨在用生存压力(收圈机制)放大玩家对于对抗竞争的收益,将传统竞技类游戏中的胜利目标简化为干掉其他人,是最适合杀手型玩家的游戏。




第二类是社交型的玩家,对他们来说游戏是什么、设计是否优秀并不是最重要的。最重要的是能不能交到朋友。吸引这类玩家的是与其它玩家产生交互。这类玩家的需求也诞生了许多网络游戏中的标准配置——聊天室,公会,社区等等。



这类玩家往往把游戏当做另一个社会,他们会在游戏中寻找新的朋友并且与之建立连接和友情,同时这样的行为也反哺游戏,一个稳定的玩家社区中绝对少不了一群活跃的社交型玩家,他们对游戏的粘度可以很高,而在游戏出现问题时,如果一个社交型玩家离开,那么很可能会带来一个社群的用户流失。所以对于游戏制作者而言,这类玩家是非常有话语权的。



我们常见的网游大多能吸引社交性玩家,其中MMORPG就是为社交性玩家打造的一方天地,这类游戏中设置大量玩家与玩家交互的机制,更容易让玩家间产生联系形成社群。如果你向一位朋友推荐你超爱的单机游戏,而他/她对此没甚兴趣,不用感到沮丧,试试和他/她一起玩玩能结交更多朋友的游戏。



然后就是成就型玩家,对于他们来说游戏内设计的挑战是他们乐趣的来源,他们会为自己今天攻略了新的BOSS或者更快地击杀了BOSS而感到快乐。在巴蒂尔的理论中,这类玩家关注的是如何对游戏世界造成影响,击败制作组精心设计的BOSS,通过游戏中的关卡。



而随着游戏进度的深入,仅仅是通过关卡已经无法满足他们了,他们甚至会自己给自己设限,例如更快的通关,限制武器道具使用的情况下挑战BOSS,无伤通关等等。所以在成就型玩家中常常出现我们口中的大佬,在玩家群体中同样备受关注。可以说成就型玩家是最懂得如何在游戏中消耗时间的玩家群体,前提是这款游戏值得他们挑战。



受苦并不快乐,快乐的是成功后的成就感

成就型玩家作为大佬辈出的群体,同样也是游戏制作者在建立玩家社群中需要重点考虑的一群人,他们的游戏体验可以直观地向制作者反馈游戏不足的地方。如果你身边有这样的朋友,你可以向他推荐魂系游戏、传统ACT等需要挑战自我的游戏类型。


无伤击败boss


最后就是我们的探索型玩家了,他们的乐趣来自于探索游戏中的世界。今天又和哪个NPC对话啦,明天又发现哪个有趣的机制啦。热爱去挖掘一款游戏的一切,包括那些藏在犄角旮旯的小秘密。与世界交互是他们最爱去做的事情。



同时这群玩家对游戏的要求也是最高的,只有当一款游戏有足够的丰富的内容时,他们才会完全投入进去。在探索的过程中也需要更多新鲜感,不断地去发掘一个游戏更多可能性。像制作攻略,收集设定就是他们最擅长的事情。对于开发者而言探索型的玩家是朋友、帮手,甚至是老师。毕竟站在玩家立场上,他们是最了解游戏的人。


研究游戏彩蛋甚至成了专门的类别



对于剧情的考据同样是探索型玩家喜欢的事情


这类玩家对游戏并不挑剔,只有能给他带来足够新鲜感,他们就愿意尝试。但同时能让他们真心喜欢的游戏也随着对游戏要求的提高而越来越少。如果你身边有这样的朋友,相信他的推荐是没错的。

当然,随着玩家们的阅历逐渐提升,这种有些“二极管”的分类方式肯定会显得有些刻板印象,但当你游戏荒的时候,不妨顺着这样的逻辑去物色自己想要玩的游戏,祝各位玩家都有好收获。

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游戏青年,年轻的游戏爱好者,关注游戏的方方面面。
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发表于 2022-7-25 10:36:25 来自黑鲨5 Pro  | 只看该作者
😂感觉不学心理学都不敢玩游戏了
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发表于 2022-7-25 10:57:56 | 只看该作者
受苦玩家来报到了。
黑鲨社区游戏发烧友官方q群:712582414
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发表于 2022-7-25 12:51:36 来自黑鲨游戏手机  | 只看该作者
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发表于 2022-7-25 13:01:04 来自黑鲨4 Pro  | 只看该作者
属于探索型玩家
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发表于 2022-7-25 13:58:04 来自黑鲨4  | 只看该作者
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发表于 2022-7-25 16:06:40 来自黑鲨4  | 只看该作者
感觉我自己玩啥游戏都玩不好,DNF不行枪战类的也不行,和平精英老是被人打死,和人机笨,游戏是删除下载重复很多次又菜又爱玩。王者荣耀好几年都还是个钻石玩家,还只会一个辅助位。
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发表于 2022-7-25 20:47:24 来自黑鲨5 中国航天版  | 只看该作者
杀手就是我👀
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发表于 2022-7-27 15:30:40 来自黑鲨4  | 只看该作者
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发表于 2022-7-29 09:54:30 来自PC端  | 只看该作者
最菜玩家 发表于 2022-7-25 16:06
感觉我自己玩啥游戏都玩不好,DNF不行枪战类的也不行,和平精英老是被人打死,和人机笨,游戏是删除下载重 ...

玩个乐儿~ 别在意那些
游戏青年,年轻的游戏爱好者,关注游戏的方方面面。
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前段时间,一个性格类型测试刷爆了朋友圈,那就是MBTI性格测试,这个基于心理学和行为学的性格测试,正好切中了我们心中对于自己和他人的好奇。于是我就想,对于玩家而言,是不是也有这样一个体系能够让我们更加清楚认识游戏中的自己呢?

答案是有的,1996年英国埃塞克斯大学电脑游戏设计专业的教授理查德·巴蒂尔(Richard Bartle)在一篇论文中将玩家分为了四种类型,这一诞生于电子游戏蓬勃发展时期的理论已然成为如今游戏开发者的必备知识,帮助开发者更好设计游戏。



而这个小知识,在我看来,对玩家来说也不是什么没用的冷知识。至少当你向你的好朋友疯狂安利一个游戏,但他/她却不为所动的时候,还能给自己找一个科学的解释。

巴蒂尔在理论中根据玩家不同的行为模式,将他们分为了杀手型社交型成就型探索型,并且用一个模型形象地将四类玩家的行动倾向和目的展示出来。



首先就是杀手型的玩家,相信这类玩家也是大家平日里见得最多的,顾名思义他们的游戏乐趣来自于对玩家造成的影响,这群玩家最乐衷于去挑战和凌驾于其它的玩家,在游玩过程中,一切以提升游戏角色或自身的实力为目的,为了更好地击败其它玩家而进行游戏。什么探索,交互,社交统统放到一边,我今天就是要提着刀从南天门一路砍到蓬莱东路。



他们享受击杀或淘汰其它玩家的快感,适合这群玩家的游戏主要以竞技类游戏为主。而由于这群玩家的目的较为纯粹——击败其它玩家,就是为了来游戏世界里爽一爽。所以他们往往是最常见的,而又因为这类玩家人数众多,所以市面上迎合他们的游戏也是最多的。


竞技游戏中让人血脉偾张的瞬间


目前几乎所有的主流竞技类游戏都是为杀手型玩家准备的,比如绝大部分射击游戏,以及MOBA类游戏、吃鸡类游戏。


真正的杀手


而吃鸡类游戏更是其中的佼佼者,这类游戏旨在用生存压力(收圈机制)放大玩家对于对抗竞争的收益,将传统竞技类游戏中的胜利目标简化为干掉其他人,是最适合杀手型玩家的游戏。




第二类是社交型的玩家,对他们来说游戏是什么、设计是否优秀并不是最重要的。最重要的是能不能交到朋友。吸引这类玩家的是与其它玩家产生交互。这类玩家的需求也诞生了许多网络游戏中的标准配置——聊天室,公会,社区等等。



这类玩家往往把游戏当做另一个社会,他们会在游戏中寻找新的朋友并且与之建立连接和友情,同时这样的行为也反哺游戏,一个稳定的玩家社区中绝对少不了一群活跃的社交型玩家,他们对游戏的粘度可以很高,而在游戏出现问题时,如果一个社交型玩家离开,那么很可能会带来一个社群的用户流失。所以对于游戏制作者而言,这类玩家是非常有话语权的。



我们常见的网游大多能吸引社交性玩家,其中MMORPG就是为社交性玩家打造的一方天地,这类游戏中设置大量玩家与玩家交互的机制,更容易让玩家间产生联系形成社群。如果你向一位朋友推荐你超爱的单机游戏,而他/她对此没甚兴趣,不用感到沮丧,试试和他/她一起玩玩能结交更多朋友的游戏。



然后就是成就型玩家,对于他们来说游戏内设计的挑战是他们乐趣的来源,他们会为自己今天攻略了新的BOSS或者更快地击杀了BOSS而感到快乐。在巴蒂尔的理论中,这类玩家关注的是如何对游戏世界造成影响,击败制作组精心设计的BOSS,通过游戏中的关卡。



而随着游戏进度的深入,仅仅是通过关卡已经无法满足他们了,他们甚至会自己给自己设限,例如更快的通关,限制武器道具使用的情况下挑战BOSS,无伤通关等等。所以在成就型玩家中常常出现我们口中的大佬,在玩家群体中同样备受关注。可以说成就型玩家是最懂得如何在游戏中消耗时间的玩家群体,前提是这款游戏值得他们挑战。



受苦并不快乐,快乐的是成功后的成就感

成就型玩家作为大佬辈出的群体,同样也是游戏制作者在建立玩家社群中需要重点考虑的一群人,他们的游戏体验可以直观地向制作者反馈游戏不足的地方。如果你身边有这样的朋友,你可以向他推荐魂系游戏、传统ACT等需要挑战自我的游戏类型。


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最后就是我们的探索型玩家了,他们的乐趣来自于探索游戏中的世界。今天又和哪个NPC对话啦,明天又发现哪个有趣的机制啦。热爱去挖掘一款游戏的一切,包括那些藏在犄角旮旯的小秘密。与世界交互是他们最爱去做的事情。



同时这群玩家对游戏的要求也是最高的,只有当一款游戏有足够的丰富的内容时,他们才会完全投入进去。在探索的过程中也需要更多新鲜感,不断地去发掘一个游戏更多可能性。像制作攻略,收集设定就是他们最擅长的事情。对于开发者而言探索型的玩家是朋友、帮手,甚至是老师。毕竟站在玩家立场上,他们是最了解游戏的人。


研究游戏彩蛋甚至成了专门的类别



对于剧情的考据同样是探索型玩家喜欢的事情


这类玩家对游戏并不挑剔,只有能给他带来足够新鲜感,他们就愿意尝试。但同时能让他们真心喜欢的游戏也随着对游戏要求的提高而越来越少。如果你身边有这样的朋友,相信他的推荐是没错的。

当然,随着玩家们的阅历逐渐提升,这种有些“二极管”的分类方式肯定会显得有些刻板印象,但当你游戏荒的时候,不妨顺着这样的逻辑去物色自己想要玩的游戏,祝各位玩家都有好收获。

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感觉我自己玩啥游戏都玩不好,DNF不行枪战类的也不行,和平精英老是被人打死,和人机笨,游戏是删除下载重复很多次又菜又爱玩。王者荣耀好几年都还是个钻石玩家,还只会一个辅助位。
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