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[RPG游戏] 终末剧场的独舞—邦比娜塔 .鉴赏

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发表在  2022-8-20 17:31:09 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 极昼 于 2022-8-23 15:47 编辑

相信不少玩家都已经知道,这次新版本中,战双推出了一款全新的角色机体,邦比娜塔。很多人也被她软萌的声音和细微的小表情所吸引,加上她流畅的操作手感和动作,邦比娜塔收获了不少粉丝。



角色设计




估计很少有人知道,其实邦比娜塔的形象,是由尼尔的原画师D.K先生设计的。DK先生还在推特中发文祝贺;相信这一点,玩过尼尔的也能感受到明显的同一人的设计风格;也不忘在截图上涂鸦出一个可爱的邦比娜塔。



PS:这里不得不说DK大佬水平真的非常精湛

邦比娜塔设计思路贯彻“轻”“圆润”
可能有些人不知道“圆润”是什么意思,战双的设计风格全是硬朗的机甲风,其中典型的代表是骡子姐的灰羽涂装,能通过腰部的透明部件看到尾椎骨;非常的惊悚




从其他厚重的角色不同,整体表现非常的圆润,及非常的轻盈;没有过于硬朗的线条,只有在一些关节处有拼接的痕迹。另一个大胆的设计就是完全镂空的脊椎和内腔,从前后都能看到机体的机械设计构造。



为了完美的人体,武器设计成可以收在手臂里的折叠螳螂刀.

战斗动作
动作场面既性感又凌厉,很有看头,而且每个技能都有着芭蕾舞的动作元素,打完一套还不忘来个款款谢礼。



普攻状态下,邦比娜塔通过踢技和提线动作结合,给敌人造成大量物理伤害,一招一式尽显优雅。旋转、一字马、回旋踢、小弹腿、踮脚尖,这些芭蕾舞的动作元素被融合在邦比娜塔的招式里。




在战场上蹁跹起舞,如同一只优美的蝴蝶;美丽却也不失杀机。偶尔提线突向天空对对手发起袭击



整体操作手感非常的轻盈在动作设计方面,战双估计超过一些3a大作



技能以及机制

邦比,目前唯一一个分S阶数等级的A级角色,培养起来也不会太过于困难。但是上手难度特别高,虽说也能秀操作总体强度不如S级;公会战中可以用一用



黄色信号球,向前突进4个身位可以通过闪避取消后摇



蓝色信号球,向前突进6个身位,突进期间之间会强行顶着对手一段距离后发起攻击.




这也是为什么她上手难度比较大的原因之一,先不说长得跟个小作文似的文案(右上角可以看到我已经开右间略功能了)

我简略描述一下

长摁受击自动闪避(能量槽满值)
升空期间判定闪避
能量满值升空三消无敌特性
能量槽满值成功升空闪避强化三消球,并附带微弱的牵引
升空三消三色信号球后强化必杀技


各位观众,在这么辛苦的份上点个赞不过分吧,收工 下班


拖延症晚期 勿催更
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本帖最后由 极昼 于 2022-8-23 15:47 编辑

相信不少玩家都已经知道,这次新版本中,战双推出了一款全新的角色机体,邦比娜塔。很多人也被她软萌的声音和细微的小表情所吸引,加上她流畅的操作手感和动作,邦比娜塔收获了不少粉丝。



角色设计




估计很少有人知道,其实邦比娜塔的形象,是由尼尔的原画师D.K先生设计的。DK先生还在推特中发文祝贺;相信这一点,玩过尼尔的也能感受到明显的同一人的设计风格;也不忘在截图上涂鸦出一个可爱的邦比娜塔。



PS:这里不得不说DK大佬水平真的非常精湛

邦比娜塔设计思路贯彻“轻”“圆润”
可能有些人不知道“圆润”是什么意思,战双的设计风格全是硬朗的机甲风,其中典型的代表是骡子姐的灰羽涂装,能通过腰部的透明部件看到尾椎骨;非常的惊悚




从其他厚重的角色不同,整体表现非常的圆润,及非常的轻盈;没有过于硬朗的线条,只有在一些关节处有拼接的痕迹。另一个大胆的设计就是完全镂空的脊椎和内腔,从前后都能看到机体的机械设计构造。



为了完美的人体,武器设计成可以收在手臂里的折叠螳螂刀.

战斗动作
动作场面既性感又凌厉,很有看头,而且每个技能都有着芭蕾舞的动作元素,打完一套还不忘来个款款谢礼。



普攻状态下,邦比娜塔通过踢技和提线动作结合,给敌人造成大量物理伤害,一招一式尽显优雅。旋转、一字马、回旋踢、小弹腿、踮脚尖,这些芭蕾舞的动作元素被融合在邦比娜塔的招式里。




在战场上蹁跹起舞,如同一只优美的蝴蝶;美丽却也不失杀机。偶尔提线突向天空对对手发起袭击



整体操作手感非常的轻盈在动作设计方面,战双估计超过一些3a大作



技能以及机制

邦比,目前唯一一个分S阶数等级的A级角色,培养起来也不会太过于困难。但是上手难度特别高,虽说也能秀操作总体强度不如S级;公会战中可以用一用



黄色信号球,向前突进4个身位可以通过闪避取消后摇



蓝色信号球,向前突进6个身位,突进期间之间会强行顶着对手一段距离后发起攻击.




这也是为什么她上手难度比较大的原因之一,先不说长得跟个小作文似的文案(右上角可以看到我已经开右间略功能了)

我简略描述一下

长摁受击自动闪避(能量槽满值)
升空期间判定闪避
能量满值升空三消无敌特性
能量槽满值成功升空闪避强化三消球,并附带微弱的牵引
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