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[休闲娱乐] 【半条命】有关一些半条命2mod,SMOD的技巧和秘籍(老物)

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发表在  2019-10-17 20:04:12 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 麻花痛 于 2019-10-18 21:50 编辑
MOD的使用方法:因为大部分人下载过后都不会用MOD正文下面首先你要把下载来的MOD复制到HL2的目录,(正版请放到C:\Program Files\Steam\SteamApps\sourcemods这是我的目录,只需要安装到这里就完事)然后给HL2.EXE创建快捷方式。



在快捷方式里MOUSE2点属性,例如你安装一个叫做CombineDesenity的MOD,在目标栏里加上“-game CombineDesenity”。

在点击下面的确定就ok了简明来说就是将HL2.EXE发送到桌面快捷方式根据你下载的MOD名字在hl2.exe -game这里+空格输入MOD名称即可

SMOD:-game smodSMod中常用的密技以及指令: sv_cheats *:

要使用密技之前一定要先输入这个,开启或是关闭作弊模式。  


autosave_disable *:打开或是关闭自动储存。  

smod_player_health *:设定游戏一开始玩家的生命值。

buddha:无敌但是会损失生命值。

god:无敌。

notarget:隐形模式,要注意开启这个将有可能会无法触发某些事件。

noclip:飞行及穿墙模式。

impulse 101:取得所有武器。

weapon_limitcategory *:打开的话,每个武器行都只能拿取两种武器,适合给那些想要挑战高难度的玩家使用。

weapon_infinityammo *:打开或是关闭所有的武器弹药无限,包括电能雷射枪射击不会消耗防护衣的能源。

sv_infinite_aux_power *:打开或是关闭防护衣的能源无限。

smod_ro_aimmode *:打开的话,准心将不会置中,瞄准的模式将会变成手动对焦模式。

weapon_scissor_decrementammotype *:设定剪刀的弹药消耗方式,设为0则弹药无限,设为1则会消耗弹药,设为2则无论弹药多少,使用一次之后即消失,但是可以在投掷之后最后掉落的地点将剪刀回收再利用。

weapon_cfrag_decrementammotype *:设定重力手榴弹的弹药消耗方式,设为0则弹药无限,设为1则会消耗弹药,设为2则无论弹药多少,使用一次之后即消失,但是可以在投掷之后最后掉落的地点将重力手榴弹回收再利用。




smod_player_locationdamage *:开启的话,当玩者被攻击时会依照被攻击的部位来判定会造成多少伤害。

kick_unfreezephysics *:当开启时玩家可以用脚踢飞初始被强制固定住的物件。 kick_gappoiball *:打开或是关闭波动脚。

weapon_ironsightwalkspeed *:设定使用武器觇孔瞄准时的移动速度。

r_muzzledynamiclight *:打开或是关闭让铀雷射枪丶狙击弓的子弹在击中地面时会反弹,直到击中墙壁或是目标为止。  

smod_itemcrate_jackintheboxmode *:开启时当玩家击破一个装有补给品的木箱时会有一定机率附上一只猎头蟹。

SMod中常用的密技以及指令: sv_cheats *:要使用密技之前一定要先输入这个,开启或是关闭作弊模式。

autosave_disable *:打开或是关闭自动储存。 smod_player_health *:设定游戏一开始玩家的生命值。  

buddha:无敌但是会损失生命值。  




god:无敌。  

notarget:隐形模式,要注意开启这个将有可能会无法触发某些事件。  

noclip:飞行及穿墙模式。 impulse 101:取得所有武器。  

weapon_limitcategory *:打开的话,每个武器行都只能拿取两种武器,适合给那些想要挑战高难度的玩家使用。

weapon_infinityammo *:打开或是关闭所有的武器弹药无限,包括电能雷射枪射击不会消耗防护衣的能源。

sv_infinite_aux_power *:打开或是关闭防护衣的能源无限。  

smod_ro_aimmode *:打开的话,准心将不会置中,瞄准的模式将会变成手动对焦模式。

weapon_scissor_decrementammotype *:设定剪刀的弹药消耗方式,设为0则弹药无限,设为1则会消耗弹药,设为2则无论弹药多少,使用一次之后即消失,但是可以在投掷之后最后掉落的地点将剪刀回收再利用。

weapon_cfrag_decrementammotype *:设定重力手榴弹的弹药消耗方式,设为0则弹药无限,设为1则会消耗弹药,设为2则无论弹药多少,使用一次之后即消失,但是可以在投掷之后最后掉落的地点将重力手榴弹回收再利用。

smod_player_locationdamage *:开启的话,当玩者被攻击时会依照被攻击的部位来判定会造成多少伤害。




kick_unfreezephysics *:当开启时玩家可以用脚踢飞初始被强制固定住的物件。

kick_gappoiball *:打开或是关闭波动脚。

weapon_ironsightwalkspeed *:设定使用武器觇孔瞄准时的移动速度。

r_muzzledynamiclight *:打开或是关闭让铀雷射枪丶狙击弓的子弹在击中地面时会反弹,直到击中墙壁或是目标为止。

smod_itemcrate_jackintheboxmode *:开启时当玩家击破一个装有补给品的木箱时会有一定机率附上一只猎头蟹。

smod_gamemode *:打开或是关闭生存嗜钱模式,该模式中玩家将无法捡到任何医药包,玩家必须要用杀死敌人得到的金币才能够在补给站补充生命值及护盾值。  

smod_playcoopmap *:设定当玩家死亡时是否会立即在该关区域的起始读取点重生,而且该关卡的状态维持在玩家死亡的时间点,对於每次死亡时都要重新读取进度而感到麻烦的玩家可以打开这个。  

disable_antlion_maker *:关闭或是开启有沙蚁援军的关卡出现援军,原本就不会出现沙蚁援军的关卡就算打开了也不会出现沙蚁援军。

npc_speedmultiplier *:设定NPC的移动速度,此设定不分敌我丶类型。  

npc_keepweapon *:设定是否要锁定友方NPC持有的武器,锁定武器的话则所有的友方NPC都无法捡取地上的武器,他们只能够用目前持有的武器而已。  

npc_damagefilter *:设定对友方NPC的攻击设定,0将会让主角攻击到友方NPC,1则是HL2不会误击友方人物的设定,2会让所有的友方NPC永远不会死亡。  

smod_player_takesffdamage *:开启时玩家会被友方NPC的流弹打中。  

enemies_disable_ff *:开启时敌方NPC将无法自相残杀,包括合成人丶僵尸丶沙蚁之间的互斗无效。  

npc_ffretaliation *:当友方NPC被攻击时是否会还击,打开的话就算只是被主角打中一枪也会立刻变成敌人攻击主角。

npc_hate_gordon *:改变友方NPC的对立阵营,打开会让所有的友方NPC通通攻击主角。

enemies_strong_gappoi *:打开的话敌方的合成人有一定机率会出现能力超强的合成人菁英,合成人菁英依照能力的不同会分成红色跟黑色。

enemies_useshield *:打开的话合成人有很高的机率会装备防护盾,合成人装备的防护盾拥有连火箭跟蚁后冲撞都防御得住的超强防御力,要克防护盾的方法除了攻击没有被防护盾防护到的部位之外,使用集能量的铀雷射枪也可以贯穿防护盾直接攻击目标,设定的数值越大,合成人装备防护盾的机率越小。

enemies_shielddurability_max *:设定合成人防护盾的最大耐久值,合成人防护盾的耐久值不会超过此设定的数值。若最大值和最小值不相同的话,则合成人装备的防护盾会从两个数值之间随机取一个数值当作防护盾的耐久力。该数值不能低於csdurability_min的数值。

enemies_shielddurability_min *:设定合成人防护盾的最低耐久值,合成人防护盾的耐久值不会低於此设定的数值。若最大值和最小值不相同的话,则合成人装备的防护盾会从两个数值之间随机取一个数值当作防护盾的耐久力。该数值不能高於csdurability_max的数值。




companion_weaponskill *:友方NPC使用枪械的技巧,从-1至3为由差至最好的射击技巧。

enemies_weaponskill *:敌方NPC使用枪械的技巧,从-1至1为由差至最好的射击技巧。

enemies_triggertime *:敌方合成人使用机关枪时的一次点发数,每增加1就增加三发点放。

enemies_hasgrenade *:设定敌方*************最大数量,设定为0则敌方*********携带数为无限。

npc_gunship_combatthink *:设定合成人生化炮艇每**击的速率。 setname die;wait;ent_fire die ignite:让你准心所瞄准的一个NPC开始着火燃烧,要注意这个指令可是不分敌我的。

ragdoll_dissolvephys *:开启的话,当NPC被重力手榴弹炸死的话,该尸体将会变成无重力状态,也就是说,你会看到NPC飞到空中之后被分解成尸块。

g_ragdoll_maxcount *:设定一个关卡中尸体容纳的最大数量,尸体超过设定的数量时会自动消除较早产生的尸体。

ragdoll_toclientragdolltime *:设定尸体存在判定的时间,当尸体超过设定的时间之后将无法攻击该尸体,可以有效减轻CPU的负担,设定成0则永远都可以攻击尸体。

ignore_ragdollmanager *:开启的话,将无视尸体最大数的限制。



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MOD的使用方法:因为大部分人下载过后都不会用MOD正文下面首先你要把下载来的MOD复制到HL2的目录,(正版请放到C:\Program Files\Steam\SteamApps\sourcemods这是我的目录,只需要安装到这里就完事)然后给HL2.EXE创建快捷方式。



在快捷方式里MOUSE2点属性,例如你安装一个叫做CombineDesenity的MOD,在目标栏里加上“-game CombineDesenity”。

在点击下面的确定就ok了简明来说就是将HL2.EXE发送到桌面快捷方式根据你下载的MOD名字在hl2.exe -game这里+空格输入MOD名称即可

SMOD:-game smodSMod中常用的密技以及指令: sv_cheats *:

要使用密技之前一定要先输入这个,开启或是关闭作弊模式。  


autosave_disable *:打开或是关闭自动储存。  

smod_player_health *:设定游戏一开始玩家的生命值。

buddha:无敌但是会损失生命值。

god:无敌。

notarget:隐形模式,要注意开启这个将有可能会无法触发某些事件。

noclip:飞行及穿墙模式。

impulse 101:取得所有武器。

weapon_limitcategory *:打开的话,每个武器行都只能拿取两种武器,适合给那些想要挑战高难度的玩家使用。

weapon_infinityammo *:打开或是关闭所有的武器弹药无限,包括电能雷射枪射击不会消耗防护衣的能源。

sv_infinite_aux_power *:打开或是关闭防护衣的能源无限。

smod_ro_aimmode *:打开的话,准心将不会置中,瞄准的模式将会变成手动对焦模式。

weapon_scissor_decrementammotype *:设定剪刀的弹药消耗方式,设为0则弹药无限,设为1则会消耗弹药,设为2则无论弹药多少,使用一次之后即消失,但是可以在投掷之后最后掉落的地点将剪刀回收再利用。

weapon_cfrag_decrementammotype *:设定重力手榴弹的弹药消耗方式,设为0则弹药无限,设为1则会消耗弹药,设为2则无论弹药多少,使用一次之后即消失,但是可以在投掷之后最后掉落的地点将重力手榴弹回收再利用。




smod_player_locationdamage *:开启的话,当玩者被攻击时会依照被攻击的部位来判定会造成多少伤害。

kick_unfreezephysics *:当开启时玩家可以用脚踢飞初始被强制固定住的物件。 kick_gappoiball *:打开或是关闭波动脚。

weapon_ironsightwalkspeed *:设定使用武器觇孔瞄准时的移动速度。

r_muzzledynamiclight *:打开或是关闭让铀雷射枪丶狙击弓的子弹在击中地面时会反弹,直到击中墙壁或是目标为止。  

smod_itemcrate_jackintheboxmode *:开启时当玩家击破一个装有补给品的木箱时会有一定机率附上一只猎头蟹。

SMod中常用的密技以及指令: sv_cheats *:要使用密技之前一定要先输入这个,开启或是关闭作弊模式。

autosave_disable *:打开或是关闭自动储存。 smod_player_health *:设定游戏一开始玩家的生命值。  

buddha:无敌但是会损失生命值。  




god:无敌。  

notarget:隐形模式,要注意开启这个将有可能会无法触发某些事件。  

noclip:飞行及穿墙模式。 impulse 101:取得所有武器。  

weapon_limitcategory *:打开的话,每个武器行都只能拿取两种武器,适合给那些想要挑战高难度的玩家使用。

weapon_infinityammo *:打开或是关闭所有的武器弹药无限,包括电能雷射枪射击不会消耗防护衣的能源。

sv_infinite_aux_power *:打开或是关闭防护衣的能源无限。  

smod_ro_aimmode *:打开的话,准心将不会置中,瞄准的模式将会变成手动对焦模式。

weapon_scissor_decrementammotype *:设定剪刀的弹药消耗方式,设为0则弹药无限,设为1则会消耗弹药,设为2则无论弹药多少,使用一次之后即消失,但是可以在投掷之后最后掉落的地点将剪刀回收再利用。

weapon_cfrag_decrementammotype *:设定重力手榴弹的弹药消耗方式,设为0则弹药无限,设为1则会消耗弹药,设为2则无论弹药多少,使用一次之后即消失,但是可以在投掷之后最后掉落的地点将重力手榴弹回收再利用。

smod_player_locationdamage *:开启的话,当玩者被攻击时会依照被攻击的部位来判定会造成多少伤害。




kick_unfreezephysics *:当开启时玩家可以用脚踢飞初始被强制固定住的物件。

kick_gappoiball *:打开或是关闭波动脚。

weapon_ironsightwalkspeed *:设定使用武器觇孔瞄准时的移动速度。

r_muzzledynamiclight *:打开或是关闭让铀雷射枪丶狙击弓的子弹在击中地面时会反弹,直到击中墙壁或是目标为止。

smod_itemcrate_jackintheboxmode *:开启时当玩家击破一个装有补给品的木箱时会有一定机率附上一只猎头蟹。

smod_gamemode *:打开或是关闭生存嗜钱模式,该模式中玩家将无法捡到任何医药包,玩家必须要用杀死敌人得到的金币才能够在补给站补充生命值及护盾值。  

smod_playcoopmap *:设定当玩家死亡时是否会立即在该关区域的起始读取点重生,而且该关卡的状态维持在玩家死亡的时间点,对於每次死亡时都要重新读取进度而感到麻烦的玩家可以打开这个。  

disable_antlion_maker *:关闭或是开启有沙蚁援军的关卡出现援军,原本就不会出现沙蚁援军的关卡就算打开了也不会出现沙蚁援军。

npc_speedmultiplier *:设定NPC的移动速度,此设定不分敌我丶类型。  

npc_keepweapon *:设定是否要锁定友方NPC持有的武器,锁定武器的话则所有的友方NPC都无法捡取地上的武器,他们只能够用目前持有的武器而已。  

npc_damagefilter *:设定对友方NPC的攻击设定,0将会让主角攻击到友方NPC,1则是HL2不会误击友方人物的设定,2会让所有的友方NPC永远不会死亡。  

smod_player_takesffdamage *:开启时玩家会被友方NPC的流弹打中。  

enemies_disable_ff *:开启时敌方NPC将无法自相残杀,包括合成人丶僵尸丶沙蚁之间的互斗无效。  

npc_ffretaliation *:当友方NPC被攻击时是否会还击,打开的话就算只是被主角打中一枪也会立刻变成敌人攻击主角。

npc_hate_gordon *:改变友方NPC的对立阵营,打开会让所有的友方NPC通通攻击主角。

enemies_strong_gappoi *:打开的话敌方的合成人有一定机率会出现能力超强的合成人菁英,合成人菁英依照能力的不同会分成红色跟黑色。

enemies_useshield *:打开的话合成人有很高的机率会装备防护盾,合成人装备的防护盾拥有连火箭跟蚁后冲撞都防御得住的超强防御力,要克防护盾的方法除了攻击没有被防护盾防护到的部位之外,使用集能量的铀雷射枪也可以贯穿防护盾直接攻击目标,设定的数值越大,合成人装备防护盾的机率越小。

enemies_shielddurability_max *:设定合成人防护盾的最大耐久值,合成人防护盾的耐久值不会超过此设定的数值。若最大值和最小值不相同的话,则合成人装备的防护盾会从两个数值之间随机取一个数值当作防护盾的耐久力。该数值不能低於csdurability_min的数值。

enemies_shielddurability_min *:设定合成人防护盾的最低耐久值,合成人防护盾的耐久值不会低於此设定的数值。若最大值和最小值不相同的话,则合成人装备的防护盾会从两个数值之间随机取一个数值当作防护盾的耐久力。该数值不能高於csdurability_max的数值。




companion_weaponskill *:友方NPC使用枪械的技巧,从-1至3为由差至最好的射击技巧。

enemies_weaponskill *:敌方NPC使用枪械的技巧,从-1至1为由差至最好的射击技巧。

enemies_triggertime *:敌方合成人使用机关枪时的一次点发数,每增加1就增加三发点放。

enemies_hasgrenade *:设定敌方*************最大数量,设定为0则敌方*********携带数为无限。

npc_gunship_combatthink *:设定合成人生化炮艇每**击的速率。 setname die;wait;ent_fire die ignite:让你准心所瞄准的一个NPC开始着火燃烧,要注意这个指令可是不分敌我的。

ragdoll_dissolvephys *:开启的话,当NPC被重力手榴弹炸死的话,该尸体将会变成无重力状态,也就是说,你会看到NPC飞到空中之后被分解成尸块。

g_ragdoll_maxcount *:设定一个关卡中尸体容纳的最大数量,尸体超过设定的数量时会自动消除较早产生的尸体。

ragdoll_toclientragdolltime *:设定尸体存在判定的时间,当尸体超过设定的时间之后将无法攻击该尸体,可以有效减轻CPU的负担,设定成0则永远都可以攻击尸体。

ignore_ragdollmanager *:开启的话,将无视尸体最大数的限制。



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