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马上就要新赛季了,体验服已经迎来S24赛季,带大家简单看一下S24赛季更新亮点!
||装备平衡性调整
痛苦面具
被动-折磨:伤害频率:0.4秒 → 0.5秒
反伤刺甲
被动-反刺:效果触发条件:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命 → 2秒内受到物理伤害超过1000+10%最大生命
||视野精灵表现优化
视野精灵触发后,不再持续跑动巡逻,而是会跑到野区草丛中,并为友军持续探测一个大范围的视野。而发现敌方视野精灵时,也可以通过靠近视野精灵,将视野精灵销毁。视野精灵由只有友方可见,调整为敌方也可见,但是视野精灵藏在草丛中,需要进入草丛才可看到。
持续时间55s-->60s,冷却时间180s-->120s
||荣耀称号
胜场战力的继承规则调整:由上赛季继承70%,上上赛季继承40%→每赛季继承依次递减20%,即上赛季80%,上上赛季60%……直至递减至0
国服最强称号的最低战力要求由5000调整为6000
||战场呈现优化
虞姬:调整了虞姬的预警美术设计
瑶:通过环绕自身的蝴蝶表现为瑶添加了被动信息的表达
||闪现与墙体落点规则优化
我们更新了闪现与墙体的交互规则,优化闪现撞墙的体验问题。不会再出现原地闪现的情况!
||征召模式流程优化
1、禁用阶段即可发送想玩英雄战绩
2、强化禁用队友想玩英雄时的提示
3、无论出于禁用阶段或选将阶段,都将统一显示召唤师们的想玩英雄
为了解决BP阶段手误或者在不显示想玩英雄时Ban掉对有英雄可能带来的冲突。
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