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本帖最后由 百事阔乐 于 2022-6-23 23:55 编辑
有这么一款手游,被称作射击类手游画质天花板,拥有极为逼真的射击体验,最大程度还原了端游的经典玩法和装备等IP内容😏 没错,他就是风靡全球的使命召唤手游!
使命召唤手游于2020年12月25日7时30分正式上线国服,至今已经过去了一年半的时间。该游戏以丰富的枪匠系统为特点,给广大战士提供了极高的自由度改装自己的枪械,配备不同的道具和技能。同时,使命召唤手游还有多样的对战模式,以满足不同玩家的需求。
简单介绍完这款游戏,让我们马上进入今天的主题——萌新入坑后的配装选择(多人对战)😎
装备界面由主武器、副武器、角色、终极技能、战术道具和伤害道具、连续得分奖励以及被动技能构成,下面我就依次介绍每一个种类的配装方法,从而共同发挥作用,取长补短,在战场上更加得心应手。
一、主武器
主武器不必多说,自然是战场中决定生存的第一影响因素。首先要选择一把强势的武器,武器种类多样,每把枪都有不同的基础属性特点,有的武器在近距离冲锋有先天优势,有的武器在远射上有一技之长。说的具体一点,冲锋枪的机动性(说白了就是灵活性)必然比其他类别的枪械要突出很多,但射程就会很短;轻机枪在载弹量上有明显优势,但是机动性就很差,等等。每每月都会推出一把新武器供大家尝鲜😶虽然武器各有优势,但是评定他们的综合属性,总会有T0级别的武器(就是第一梯队),突击步枪有M13、Kilo141、AS VAL(巨浪),冲锋枪有Fennc(现实中的victor,游戏里也叫短剑)、MAC-10等。这些武器要不是在某一方面的属性及其突出,要么就是无,明显短板,还有一定优势属性,使用起来比较顺手,我现在常用的是Kilo141,它具有较高的伤害和较少的伤害衰减(伤害会随距离的增加呈阶梯式衰减,叠射程可以让每一阶“台阶”更长一些,也就是衰减所需距离增加,变相增加伤害),同时还有优秀的稳定性,比较适合中远距离作战,近距离也可以,因为机动性也不低。如果是新手,我推荐使用M4这把步枪,这把枪的稳定性非常高,虽然TTK(time to kill,枪击杀敌人所需的时间,时间越短,武器越优秀)并没有TO梯队的低,但是很适合用来练习控枪,直接上手太飘的武器不仅不利于训练控枪,还会破坏自信心,影响游戏体验。
选好一把好枪后,就要搭配一套好用的配件。选择配件的主要思路就是发挥长处,弥补短板。如果是冲锋枪,配装的时候建议叠一下射程(长枪管、消音器等),减少距离衰减;狙击枪如果用来打冲锋狙的话,建议叠一下开镜速度(无枪托、战术镭射等),提高机动性。在后面的帖子中,我会对每一把武器都进行深度测评,进而给大家提供一套好用的配件来参考~
二、副武器
副武器对战局的影响肯定没有主武器那样明显,但是可以是用来弥补主武器的不足(狙击枪配手枪或者刀剑弥补近距离战斗),也可以用来进攻补枪(Trumper手炮)。我常用的是Trumper,它就相当于一个小型迫击炮,适合对付掩体后面的敌人,也可以在主武器没子弹的时候切枪补枪。
三、战术道具和伤害道具
这个也很显而易见,伤害道具就是手雷、绊雷、燃烧瓶等,战术道具就是闪光弹、烟雾弹、震撼弹等,种类非常丰富,而且会一直更新添加·。
四、角色
没错,你没有听错,角色就是没用😂,没有任何属性加成,完全给别人看的,最多也就氪金角色的手腕能显示每局的击杀数量而已~
五、终极技能
对局开始后,右上角有一个圆圈显示着百分比,那就是你的终极技能。在基础的自动充能下进行击杀、助攻等参与游戏的行为,会加快充能速度,充能到达百分百,终极技能就处于就绪状态,随时可以激发,待技能使用时间结束或技能消耗完后重新开始充能,反复循环。不同游戏模式需要使用不同的终极技能,热点模式可以用麻雀复合弓、防弹盾;爆破模式不能使用终极技能(伤害都很离谱,不公平🤣)。
六、被动技能
被动技能分为三个类别:红色、绿色和蓝色。针对不同的模式,技能的选择有时可能直接改变战局状况:爆破模式容错率较低,必须在在有限的生命内尽可能消灭敌人,隐蔽性要高,不被发现,尽可能探测敌人的位置,快人一手;团队模式节奏快,以人头数和分数为目标,讲究生命力持久和持续的火力,因为你可能同时面对多个敌人,快速回复和大弹夹就很重要了。我的配装是针对战术团队竞技设定的,仅供参考~
七、连续得分奖励
连续得分奖励是当对局中击杀、助攻、摧毁敌方道具等获得的分数满足相关道具要求的分数后,就可以激活该道具进行使用。注意:如果被击杀,连续得分奖励的得分会被清零(对局总分数不受影响),可以通过装备蓝色被动技能“坚持不懈”来避免被击杀后得分清零。
游戏的基本配装就讲到这里了,后续的游戏攻略会持续更新,期待大家的关注😋
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