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风的力量--《WIND WIND》全面测评
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[VR游戏]
风的力量--《WIND WIND》全面测评
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皇镞鬼小吖
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皇镞鬼小吖
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电梯直达
发表在 2022-9-19 10:48:54
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《Wind Wind》是由ELIOT开发的VR休闲益智游戏,清晰的画风,萌萌的音乐和音效,让人感觉非常的愉快放松,然而这个游戏是真的不轻松。
一、故事背景
灵魂被困在大地的诅咒中,在慢慢死去之前继续自己的旅程来完成他们的灵魂。
许多灵魂因为无法及时完成他们的旅程而被困在地球的诅咒中,花了很长时间建造高塔成为宇宙的星星。
另一方面,一些堕落的灵魂为了避免灭绝,吞噬了无力的灵魂,变成了黑星。
一个注定要成为星辰的灵魂,自己成为了灵魂的向导,因为他想帮助灵魂摆脱地球的诅咒。
灵魂引导者计划使用高塔,这是唯一的逃生手段。
穿过高塔,脱离地面的小魂魄可以走魂魄该走的路。
在注意到救世主的计划后,黑星通过创造一个灵魂观察者来接管高塔,作为他的眼睛,以防止小灵魂逃入太空。
灵魂领袖肩负着从黑星的无情计划中拯救小灵魂的使命。
女主角Koji,特殊技能是跳跃。
男主角Joe,特殊技能是抵挡红色光线和锤爆箱子。
两个主角的设定真是萌到家了,和他们一起玩耍真的是开心极了。
二、界面介绍
主界面很简洁,选择开始后可以进入游戏的二级界面,选择继续游戏会直接进入上次游戏的中途存档点
设置的二级界面比较简单,只有音量和语言的设置,毕竟这个游戏的操作并不是很复杂,只需要很精细。
游戏提示就是游戏的基本操作,都是极其简单的界面,把简洁贯彻到底。
开始游戏的二级界面。中间是每一关的预览图,左边是难度选择(通过后才能选择),右边是关卡选择,最右边是拼图收集(每一关2个碎片,通关后可以集齐)。
圈圈的位置是难度选择的按钮,有hell mode和heaven mode。
heaven mode比较简单,也是初始模式,可以无限复活。
通关后出现的hell mode,极其变态,死了后会减少复活点数量,大神可以尝试,其他人最好不好找虐。
游戏途中的菜单界面,就不需要介绍了。
三、操作技巧
教程关卡介绍得很详细,我在这边介绍边说技巧。
方向键切换视角。如果空间允许,最好不要切换视角,站起来人跟着转换视角,要精准得多。
侧键移动身体。这个键就是用于改变你操作的位置,这个要灵活运用,尤其在向上的移动中会经常用到(第八关最需要使用),要连贯使用。
风的三种使用方式。比较容易走的路,直接大风(扳机按死)吹就行;狭窄的路,用低风(轻点扳机)调整方向和移动;强风可以用于急停之类的,这个风我用的特别少。风的力量要掌握还是很难的,除了三种风的利用,还有就是移动途中的左右手联动,前进的风和调整稳定的风向同时吹,可以更加快速的通过不平的狭窄路段。多练习练习左右手的联动,在快速前进的路上可以用风调整稳定(高难度操作,部分场景必须要快),有助于游戏的通关。
Koji的技能是跳跃。没玩熟练的肯定觉得Koji比Joe难多了,实际上跳跃掌握了后会发现Joe的路线比Koji难的多。跳跃技巧很简单,靠墙的跳跃要离墙稍微有点空间,尽量跳的垂直一点,落地后更容易稳定。偶尔可以在跳跃途中借助横风的力量,可以跳得稍远一点,但是这种情况如果没有墙,很容易挂。
Joe的技能比较简单,低档红色激光和用小拳头锤爆箱子,主要是配合解谜用,但是这个游戏的操作性远高于解谜性。
游戏的最终目的是让两个小可爱一起到钟塔,就可以完成每一关的任务。
四、关卡介绍
第一关蘑菇风。没有任何难度,相信大家都能轻松通关,没有好介绍的。
第二关日式风。这一关真是卡了我好久,前面难度并不是很高,主要是熟练度的问题,但是最后有一个地方卡的我血都吐干了,最后好不容易过了,实在不想再度过这个痛苦的第二关。
红色圈圈处有个发射红色激光的机器人,本来以为Joe可以帮忙档住,然后Koji站在另一个转盘上通过,然而这个方法竟然是不对的!不管Koji站在哪个转盘,都无法通过,会被激光射杀。
这个地方的要点是两个宝宝站在一个转盘上,而且还得Joe靠右一点档激光。非人类的操作。
记住在Joe通过激光后赶紧调整他的位置,调整到靠蓝圈的位置,Koji才能站在红圈的位置。然后一起通过。不知道还有没有别的方法通过,希望大神推荐。
还有一个稍难一点的就是这个地方的连贯跳跃,在那个难度面前这个是小儿科。
第三关工业风。难度不大,印象里面就没有卡点。
第四关压抑风。虽然带点色彩,但是整体还是很压抑。
一个是这个位置的技巧,可以把Koji推到最边边,在石墩机关下降之后直接跳过去,可以省下很多时间,不需要绕着石墩跳跃。
再就是这个地方一定要设一个存档点,此处如果正常跳是没问题的,关键就是有个激光射线360度转圈圈射杀Koji,催着你要快点,不然就会挂掉。我第一次过第四关由于前面复活点用多了,在这个地方没有复活点了,过得非常艰难。第二遍过的时候前面省下了复活点,到这的时候还有6个没有用= =,也挺是浪费。
第五关复古风。这种建筑物的楼顶就能看出来,简直就是茅草房的风格。这一关也不难,过得很顺畅。
唯一的记忆点就是这里需要连续跳跃,最好设个复活点,附近还有个拼图碎片,容易失误。
第六关单色风。建筑物只有一种颜色,给人很硬派的感觉。整体来说第六关还是比较难的。好几处Joe的路线会有电风扇吹,头疼的狠。
此处跳跃容易失误,要提前设置复活点。
此处是这一关最难的,连续跳跃很浪费时间容易失误。可以尝试直接远跳,然后用强风急停固定,这个操作也比较难,大家可以酌情选择。
第七关冰川风。路线都结了冰,比之前的路线要滑一些,掌握了就好。
第七关全部都是单人操作,没有配合解谜,先操作Koji,复活点可以随便用,全部用在她身上。
等她救了Joe后,就无法控制她了。Joe是在空中漂浮的操作方式,无法设置复活点。所以前面把复古点用完就是。
Joe到终点后,Koji会被电梯直接送上来,没有任何操作。
这一关也不算太难,此处会有一个机器人发射无数条激光,要灵活运用Koji的跳跃通过。这附近由于自带存档点,其实是不用浪费复活点的。
此处的连续跳跃很容易失误,但是一般到这个时候会剩一些复活点,随便用把。
第八关太空风。该关场景做得非常的大气。给大家欣赏几张。
这一关两个小宝宝是用铁链栓到一起的,一起漂浮行动,新的移动方式,要多多尝试掌握。此关没有复活点,全部都是存档点。要点就是两个手同时操作,最好有比较大的空间,人可以直接随着两个小宝宝一起移动。由于该关色彩的问题,经常会有紫色光线看不到,飘着飘着就碰到了莫名其妙的射线而挂掉。
通关之前的最后一个场景极其复杂,而且紫色光线是可以伸缩的,本来通过的好好的,射线突然变长,就把小宝宝们射杀掉了。此处可以化繁为简,由于存档点比较近,直接大风往上面吹就行,挂了再来。这个地方如果正常通过,不到10秒就能登顶。
最后两个小宝宝终于到达了最高点。全剧终。
剧终了么?还没有,最后还给大家欣赏一下每关的过场动画和场景。
https://www.bilibili.com/video/B ... 5cf041975a1c8ee1ac2
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一、故事背景
灵魂被困在大地的诅咒中,在慢慢死去之前继续自己的旅程来完成他们的灵魂。
许多灵魂因为无法及时完成他们的旅程而被困在地球的诅咒中,花了很长时间建造高塔成为宇宙的星星。
另一方面,一些堕落的灵魂为了避免灭绝,吞噬了无力的灵魂,变成了黑星。
一个注定要成为星辰的灵魂,自己成为了灵魂的向导,因为他想帮助灵魂摆脱地球的诅咒。
灵魂引导者计划使用高塔,这是唯一的逃生手段。
穿过高塔,脱离地面的小魂魄可以走魂魄该走的路。
在注意到救世主的计划后,黑星通过创造一个灵魂观察者来接管高塔,作为他的眼睛,以防止小灵魂逃入太空。
灵魂领袖肩负着从黑星的无情计划中拯救小灵魂的使命。
女主角Koji,特殊技能是跳跃。
男主角Joe,特殊技能是抵挡红色光线和锤爆箱子。
两个主角的设定真是萌到家了,和他们一起玩耍真的是开心极了。
二、界面介绍
主界面很简洁,选择开始后可以进入游戏的二级界面,选择继续游戏会直接进入上次游戏的中途存档点
设置的二级界面比较简单,只有音量和语言的设置,毕竟这个游戏的操作并不是很复杂,只需要很精细。
游戏提示就是游戏的基本操作,都是极其简单的界面,把简洁贯彻到底。
开始游戏的二级界面。中间是每一关的预览图,左边是难度选择(通过后才能选择),右边是关卡选择,最右边是拼图收集(每一关2个碎片,通关后可以集齐)。
圈圈的位置是难度选择的按钮,有hell mode和heaven mode。
heaven mode比较简单,也是初始模式,可以无限复活。
通关后出现的hell mode,极其变态,死了后会减少复活点数量,大神可以尝试,其他人最好不好找虐。
游戏途中的菜单界面,就不需要介绍了。
三、操作技巧
教程关卡介绍得很详细,我在这边介绍边说技巧。
方向键切换视角。如果空间允许,最好不要切换视角,站起来人跟着转换视角,要精准得多。
侧键移动身体。这个键就是用于改变你操作的位置,这个要灵活运用,尤其在向上的移动中会经常用到(第八关最需要使用),要连贯使用。
风的三种使用方式。比较容易走的路,直接大风(扳机按死)吹就行;狭窄的路,用低风(轻点扳机)调整方向和移动;强风可以用于急停之类的,这个风我用的特别少。风的力量要掌握还是很难的,除了三种风的利用,还有就是移动途中的左右手联动,前进的风和调整稳定的风向同时吹,可以更加快速的通过不平的狭窄路段。多练习练习左右手的联动,在快速前进的路上可以用风调整稳定(高难度操作,部分场景必须要快),有助于游戏的通关。
Koji的技能是跳跃。没玩熟练的肯定觉得Koji比Joe难多了,实际上跳跃掌握了后会发现Joe的路线比Koji难的多。跳跃技巧很简单,靠墙的跳跃要离墙稍微有点空间,尽量跳的垂直一点,落地后更容易稳定。偶尔可以在跳跃途中借助横风的力量,可以跳得稍远一点,但是这种情况如果没有墙,很容易挂。
Joe的技能比较简单,低档红色激光和用小拳头锤爆箱子,主要是配合解谜用,但是这个游戏的操作性远高于解谜性。
游戏的最终目的是让两个小可爱一起到钟塔,就可以完成每一关的任务。
四、关卡介绍
第一关蘑菇风。没有任何难度,相信大家都能轻松通关,没有好介绍的。
第二关日式风。这一关真是卡了我好久,前面难度并不是很高,主要是熟练度的问题,但是最后有一个地方卡的我血都吐干了,最后好不容易过了,实在不想再度过这个痛苦的第二关。
红色圈圈处有个发射红色激光的机器人,本来以为Joe可以帮忙档住,然后Koji站在另一个转盘上通过,然而这个方法竟然是不对的!不管Koji站在哪个转盘,都无法通过,会被激光射杀。
这个地方的要点是两个宝宝站在一个转盘上,而且还得Joe靠右一点档激光。非人类的操作。
记住在Joe通过激光后赶紧调整他的位置,调整到靠蓝圈的位置,Koji才能站在红圈的位置。然后一起通过。不知道还有没有别的方法通过,希望大神推荐。
还有一个稍难一点的就是这个地方的连贯跳跃,在那个难度面前这个是小儿科。
第三关工业风。难度不大,印象里面就没有卡点。
第四关压抑风。虽然带点色彩,但是整体还是很压抑。
一个是这个位置的技巧,可以把Koji推到最边边,在石墩机关下降之后直接跳过去,可以省下很多时间,不需要绕着石墩跳跃。
再就是这个地方一定要设一个存档点,此处如果正常跳是没问题的,关键就是有个激光射线360度转圈圈射杀Koji,催着你要快点,不然就会挂掉。我第一次过第四关由于前面复活点用多了,在这个地方没有复活点了,过得非常艰难。第二遍过的时候前面省下了复活点,到这的时候还有6个没有用= =,也挺是浪费。
第五关复古风。这种建筑物的楼顶就能看出来,简直就是茅草房的风格。这一关也不难,过得很顺畅。
唯一的记忆点就是这里需要连续跳跃,最好设个复活点,附近还有个拼图碎片,容易失误。
第六关单色风。建筑物只有一种颜色,给人很硬派的感觉。整体来说第六关还是比较难的。好几处Joe的路线会有电风扇吹,头疼的狠。
此处跳跃容易失误,要提前设置复活点。
此处是这一关最难的,连续跳跃很浪费时间容易失误。可以尝试直接远跳,然后用强风急停固定,这个操作也比较难,大家可以酌情选择。
第七关冰川风。路线都结了冰,比之前的路线要滑一些,掌握了就好。
第七关全部都是单人操作,没有配合解谜,先操作Koji,复活点可以随便用,全部用在她身上。
等她救了Joe后,就无法控制她了。Joe是在空中漂浮的操作方式,无法设置复活点。所以前面把复古点用完就是。
Joe到终点后,Koji会被电梯直接送上来,没有任何操作。
这一关也不算太难,此处会有一个机器人发射无数条激光,要灵活运用Koji的跳跃通过。这附近由于自带存档点,其实是不用浪费复活点的。
此处的连续跳跃很容易失误,但是一般到这个时候会剩一些复活点,随便用把。
第八关太空风。该关场景做得非常的大气。给大家欣赏几张。
这一关两个小宝宝是用铁链栓到一起的,一起漂浮行动,新的移动方式,要多多尝试掌握。此关没有复活点,全部都是存档点。要点就是两个手同时操作,最好有比较大的空间,人可以直接随着两个小宝宝一起移动。由于该关色彩的问题,经常会有紫色光线看不到,飘着飘着就碰到了莫名其妙的射线而挂掉。
通关之前的最后一个场景极其复杂,而且紫色光线是可以伸缩的,本来通过的好好的,射线突然变长,就把小宝宝们射杀掉了。此处可以化繁为简,由于存档点比较近,直接大风往上面吹就行,挂了再来。这个地方如果正常通过,不到10秒就能登顶。
最后两个小宝宝终于到达了最高点。全剧终。
剧终了么?还没有,最后还给大家欣赏一下每关的过场动画和场景。
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