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[VR资讯] 除了玩游戏,人们在用VR实现什么专业操作?

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发表在  2022-8-16 14:16:15 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |正序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 VR资讯bot 于 2022-8-16 14:18 编辑

在如今这个“虚拟现实”已不再是新鲜概念的时代里,VR设备也逐渐从早年的“概念型设备”演变成了如今面向大众的“消费级产品”。

这是一个漫长而又不断加速的过程,关于VR的构想和实现原理在很多年前就已经十分明确,但受限于技术一直难以真正在消费市场流行开来。但近两年,情况发生了很大变化,便宜易用的VR设备逐渐跨国市场普及的门槛,开始辐射更广阔的人群。

但对大多数人来说,一台真正的VR设备依旧是很陌生的事物。VR的特性难以用文字和平面的屏幕传达,对于普通群众来说,降低门槛的最有效方式,几乎只有“让更多的人亲身使用”这一条方法,方才能使“VR”做到真正意义上的普及,并进一步应用到人们的实际生活中。

而一直以来,VR技术能够应用的领域,就远不止游戏、影视等方面,其实自这项技术诞生起,它能够发挥的作用、人们希望它实现的功能,其实还有很多。

1
在医学领域,将VR作为辅助治疗的一种手段,可以算是除娱乐外,VR最被人熟知的应用形式之一。如今,无论是医生还是患者,都在潜移默化地接受这项技术所带来的好处。

2017年9月,英国伦敦皇家医院首次在VR设备的记录下,完成了一例脑动脉瘤手术,负责手术主刀的医生除了常规的医疗设备辅助外,还在头上佩戴了一台Gopro摄像机以记录手术全过程。



而这也是世界上首例在360度全景摄像机的拍摄下完成的神经外科手术。在手术完成后,通过特殊手段采集到的视频被制作成一部VR教学影片,任何人都可以通过VR头显身临其境地感受手术的每一个细节。

据介绍,这支影片随后得到了来自医学生、患者以及从业人员三方的积极反馈,因为通过佩戴VR设备,观看者能够观察到患者大脑的复杂结构以及手术的全部细节,并能从医生和患者两种不同的视角体验手术过程。

在神经外科领域,这样的实践经验对于医学生和患者来说都弥足珍贵。对于病人来说,VR能够帮助其更好地理解手术的复杂程度以及自身疾病的细节,并在心理层面上舒缓他们对于疾病的恐惧和担忧。

在美国的斯坦福大学医学院,VR也会被用来向患者和医生更直观地展示相应器官的结构以及手术的操作过程:



2

VR身临其境的视觉效果除了用作教学外,同样也能在心理层面发挥其辅助治疗的功能。

比如,暴露疗法是一种治疗焦虑症、恐惧症等心理疾病的有效途径,原理是通过让患者长时间暴露于导致其症状出现的刺激中,从而使患者产生适应过程而消除症状。

一些比较常见的恐惧症,比如恐高、社交障碍,都可以通过这种方式治疗,这就是所谓的“战胜恐惧的最好方法是面对恐惧”。

但在实际操作上,将患者真正暴露在刺激场景下往往难度较大,且由于无法调整其刺激程度,因此可能会有一定的危险性,而通过使用VR,就可以在不对患者造成伤害的前提下调整刺激程度,以便更好地完成治疗,这也是暴露疗法的其中一个分支——虚拟现实暴露疗法。(virtual reality exposure therapy)

许多归来的老兵,都曾患有不同程度的“创伤后应激障碍”(ptsd),而VR就被视为治疗这一心理障碍的有效途径之一。

美国南加州大学临床心理学家Albert Rizzo多年来一直致力于通过VR技术帮助患者克服心理障碍。




在实验室中,Rizzo会根据每名士兵的描述,使用VR技术还原了他们身处的不同场景,并让他们重复暴露其中以适应恐惧,据Rizzo表示,在VR这种相对安全的环境中,士兵将更容易敞开心扉,直面并克服恐惧。

这种治疗手段也同样适用于普通人。在911发生的几个月后,Rizzo的团队也曾使用VR治疗患有ptsd的灾后幸存者。



通过模拟当时的画面和声音,Rizzo让实验对象重新回到了事发现场,并通过持续6个小时的暴露治疗后,有效地缓解了患者的心理障碍——经过测试,患者的ptsd症状减少了90%。

虽然VR不能真正意义上根治伤病,但通过视觉、听觉甚至是嗅觉上对患者进行引导,也许能以更小的副作用实现常规药物无法达到的效果,除了治疗精神疾病外,VR技术同样也被用来缓解一些物理上的病症。

早在1996年,华盛顿大学的研究者们就试图通过VR来帮患者以应对疾病引发的疼痛感,其中最著名的项目叫作“SnowWorld”——一种让患者置身于虚拟的冰雪世界以缓解疼痛的疗法。

虽然叫作“疗法”,但这种治疗方式和普通人使用VR并无太大区别——通过佩戴VR头显和特殊的控制器,病人能在虚拟的冰雪世界中体验诸如“堆雪人”这样的小游戏。


“SnowWorld”画面

但就是这样一个简单的治疗手段,经过测试后已经被验证能够有效降低烧伤患者的疼痛感。


正在接受VR治疗的烧伤病患


据研究人员描述,当受试患者使用VR后,烧伤带来的疼痛感减轻了35%到50%,由此可以见得,在帮助烧伤患者减轻疼痛感方面,VR辅助治疗一定程度上起到了类似于止痛药物的效果。

虽然这种治疗效果会被许多因素影响,比如患者的营养、睡眠、心理状况,但不可否认的是,它确实已经成为了一项经过验证的治疗手段并被刊登在了2011年的《行为医学年鉴》期刊上。

时至今日,美国的部分医院已经在使用这种手段缓解不同对象、不同原因所导致的病痛。


一名成年男性在更换绷带、伤口清理时使用了VR以缓解疼痛感


3

随着硬件和技术的更新,未来的VR设备体积将更加小巧,所模拟环境也将更加真实,对人类而言,一些理论上存在,但普通人难以掌握的技能,也通过VR更好地锻炼。比如“思维殿堂”就是一个很好的例子。


看过《神探夏洛克》的读者应该对福尔摩斯神奇的“思维殿堂”记忆法留下了很深的印象。



思维殿堂是一种辅助记忆的思考方式,它需要在大脑内建立虚拟的空间场景,并把空间中的物体与记忆信息联系到一起,理论上,这种方法可以在短时间内将大量无规律的信息记录在大脑中。

虽然听上去很方便,但思维殿堂需要使用者拥有强大的空间想象力、联想力以及逻辑推理能力,普通人难以掌握,而VR技术所带来的视觉体验,刚好降低了学习这一技能的门槛。

为了证明VR对思维殿堂的辅助效用,美国马里兰大学的研究人员曾做过一次实验,他们将招募来的受试者分为两组,一组佩戴VR头显,在一所虚拟的房屋中自由行走,并记录下画框中显示的人物;另一组则只通过一张简单的图片来协助记忆。



最后根据研究团队的实验结果,VR组的记忆准确度提高了约12%,受试者普遍表示VR所带来的“临场感”,可以更好地帮助他们记录细节,因为通过在虚拟场景中移动,受试者可以更好地感受空间中物体的具体位置,并将其与需要记忆的信息联系起来。


一款用来训练思维殿堂的VR应用,使用者可以自由搭建需要的虚拟空间

4

在大众的印象中,VR技术最直观的特点便是在视觉上带来更真实的感官体验,但像前面提到的例子一样,这种体验能实现的功能其实非常多。即使是单从“娱乐”的层面上看,它能发光发热的领域也不仅仅是游戏与影视。

除了拥有硬核玩家所需要的硬件性能外,针对更多的轻度用户,它也拥有更多的“社交属性”。你可以将好友的虚拟形象邀请至房间内共同观看,就像真正的多人影院一样,两人不仅可以通过语音对话,还可以在虚拟的房间中完成各种互动。


你甚至可以一边看电影,一边和好友唠嗑打扑克

这样的“社交属性”也存在于许多应用中。比如在《乒乓:致胜11分》《节奏拳击》等运动游戏中,也拥有“远程多人联机”“实时共享运动数据”等多种社交功能。平心而论,目前绝大多数VR游戏还远远称不上足够完整成熟的内容,但社交属性的加入,很讨巧地弥补了这一短板。加入多人交互后,以VR一体机的图形处理性能,也能提供不错的沉浸感了。





随着VR设备的普及,各大平台都在针对这一设备的特点推出专属的内容形式,正在逐步满足更多潜在用户的需求。

——转自 游戏研究社

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在如今这个“虚拟现实”已不再是新鲜概念的时代里,VR设备也逐渐从早年的“概念型设备”演变成了如今面向大众的“消费级产品”。

这是一个漫长而又不断加速的过程,关于VR的构想和实现原理在很多年前就已经十分明确,但受限于技术一直难以真正在消费市场流行开来。但近两年,情况发生了很大变化,便宜易用的VR设备逐渐跨国市场普及的门槛,开始辐射更广阔的人群。

但对大多数人来说,一台真正的VR设备依旧是很陌生的事物。VR的特性难以用文字和平面的屏幕传达,对于普通群众来说,降低门槛的最有效方式,几乎只有“让更多的人亲身使用”这一条方法,方才能使“VR”做到真正意义上的普及,并进一步应用到人们的实际生活中。

而一直以来,VR技术能够应用的领域,就远不止游戏、影视等方面,其实自这项技术诞生起,它能够发挥的作用、人们希望它实现的功能,其实还有很多。

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在医学领域,将VR作为辅助治疗的一种手段,可以算是除娱乐外,VR最被人熟知的应用形式之一。如今,无论是医生还是患者,都在潜移默化地接受这项技术所带来的好处。

2017年9月,英国伦敦皇家医院首次在VR设备的记录下,完成了一例脑动脉瘤手术,负责手术主刀的医生除了常规的医疗设备辅助外,还在头上佩戴了一台Gopro摄像机以记录手术全过程。



而这也是世界上首例在360度全景摄像机的拍摄下完成的神经外科手术。在手术完成后,通过特殊手段采集到的视频被制作成一部VR教学影片,任何人都可以通过VR头显身临其境地感受手术的每一个细节。

据介绍,这支影片随后得到了来自医学生、患者以及从业人员三方的积极反馈,因为通过佩戴VR设备,观看者能够观察到患者大脑的复杂结构以及手术的全部细节,并能从医生和患者两种不同的视角体验手术过程。

在神经外科领域,这样的实践经验对于医学生和患者来说都弥足珍贵。对于病人来说,VR能够帮助其更好地理解手术的复杂程度以及自身疾病的细节,并在心理层面上舒缓他们对于疾病的恐惧和担忧。

在美国的斯坦福大学医学院,VR也会被用来向患者和医生更直观地展示相应器官的结构以及手术的操作过程:



2

VR身临其境的视觉效果除了用作教学外,同样也能在心理层面发挥其辅助治疗的功能。

比如,暴露疗法是一种治疗焦虑症、恐惧症等心理疾病的有效途径,原理是通过让患者长时间暴露于导致其症状出现的刺激中,从而使患者产生适应过程而消除症状。

一些比较常见的恐惧症,比如恐高、社交障碍,都可以通过这种方式治疗,这就是所谓的“战胜恐惧的最好方法是面对恐惧”。

但在实际操作上,将患者真正暴露在刺激场景下往往难度较大,且由于无法调整其刺激程度,因此可能会有一定的危险性,而通过使用VR,就可以在不对患者造成伤害的前提下调整刺激程度,以便更好地完成治疗,这也是暴露疗法的其中一个分支——虚拟现实暴露疗法。(virtual reality exposure therapy)

许多归来的老兵,都曾患有不同程度的“创伤后应激障碍”(ptsd),而VR就被视为治疗这一心理障碍的有效途径之一。

美国南加州大学临床心理学家Albert Rizzo多年来一直致力于通过VR技术帮助患者克服心理障碍。




在实验室中,Rizzo会根据每名士兵的描述,使用VR技术还原了他们身处的不同场景,并让他们重复暴露其中以适应恐惧,据Rizzo表示,在VR这种相对安全的环境中,士兵将更容易敞开心扉,直面并克服恐惧。

这种治疗手段也同样适用于普通人。在911发生的几个月后,Rizzo的团队也曾使用VR治疗患有ptsd的灾后幸存者。



通过模拟当时的画面和声音,Rizzo让实验对象重新回到了事发现场,并通过持续6个小时的暴露治疗后,有效地缓解了患者的心理障碍——经过测试,患者的ptsd症状减少了90%。

虽然VR不能真正意义上根治伤病,但通过视觉、听觉甚至是嗅觉上对患者进行引导,也许能以更小的副作用实现常规药物无法达到的效果,除了治疗精神疾病外,VR技术同样也被用来缓解一些物理上的病症。

早在1996年,华盛顿大学的研究者们就试图通过VR来帮患者以应对疾病引发的疼痛感,其中最著名的项目叫作“SnowWorld”——一种让患者置身于虚拟的冰雪世界以缓解疼痛的疗法。

虽然叫作“疗法”,但这种治疗方式和普通人使用VR并无太大区别——通过佩戴VR头显和特殊的控制器,病人能在虚拟的冰雪世界中体验诸如“堆雪人”这样的小游戏。


“SnowWorld”画面

但就是这样一个简单的治疗手段,经过测试后已经被验证能够有效降低烧伤患者的疼痛感。


正在接受VR治疗的烧伤病患


据研究人员描述,当受试患者使用VR后,烧伤带来的疼痛感减轻了35%到50%,由此可以见得,在帮助烧伤患者减轻疼痛感方面,VR辅助治疗一定程度上起到了类似于止痛药物的效果。

虽然这种治疗效果会被许多因素影响,比如患者的营养、睡眠、心理状况,但不可否认的是,它确实已经成为了一项经过验证的治疗手段并被刊登在了2011年的《行为医学年鉴》期刊上。

时至今日,美国的部分医院已经在使用这种手段缓解不同对象、不同原因所导致的病痛。


一名成年男性在更换绷带、伤口清理时使用了VR以缓解疼痛感


3

随着硬件和技术的更新,未来的VR设备体积将更加小巧,所模拟环境也将更加真实,对人类而言,一些理论上存在,但普通人难以掌握的技能,也通过VR更好地锻炼。比如“思维殿堂”就是一个很好的例子。


看过《神探夏洛克》的读者应该对福尔摩斯神奇的“思维殿堂”记忆法留下了很深的印象。



思维殿堂是一种辅助记忆的思考方式,它需要在大脑内建立虚拟的空间场景,并把空间中的物体与记忆信息联系到一起,理论上,这种方法可以在短时间内将大量无规律的信息记录在大脑中。

虽然听上去很方便,但思维殿堂需要使用者拥有强大的空间想象力、联想力以及逻辑推理能力,普通人难以掌握,而VR技术所带来的视觉体验,刚好降低了学习这一技能的门槛。

为了证明VR对思维殿堂的辅助效用,美国马里兰大学的研究人员曾做过一次实验,他们将招募来的受试者分为两组,一组佩戴VR头显,在一所虚拟的房屋中自由行走,并记录下画框中显示的人物;另一组则只通过一张简单的图片来协助记忆。



最后根据研究团队的实验结果,VR组的记忆准确度提高了约12%,受试者普遍表示VR所带来的“临场感”,可以更好地帮助他们记录细节,因为通过在虚拟场景中移动,受试者可以更好地感受空间中物体的具体位置,并将其与需要记忆的信息联系起来。


一款用来训练思维殿堂的VR应用,使用者可以自由搭建需要的虚拟空间

4

在大众的印象中,VR技术最直观的特点便是在视觉上带来更真实的感官体验,但像前面提到的例子一样,这种体验能实现的功能其实非常多。即使是单从“娱乐”的层面上看,它能发光发热的领域也不仅仅是游戏与影视。

除了拥有硬核玩家所需要的硬件性能外,针对更多的轻度用户,它也拥有更多的“社交属性”。你可以将好友的虚拟形象邀请至房间内共同观看,就像真正的多人影院一样,两人不仅可以通过语音对话,还可以在虚拟的房间中完成各种互动。


你甚至可以一边看电影,一边和好友唠嗑打扑克

这样的“社交属性”也存在于许多应用中。比如在《乒乓:致胜11分》《节奏拳击》等运动游戏中,也拥有“远程多人联机”“实时共享运动数据”等多种社交功能。平心而论,目前绝大多数VR游戏还远远称不上足够完整成熟的内容,但社交属性的加入,很讨巧地弥补了这一短板。加入多人交互后,以VR一体机的图形处理性能,也能提供不错的沉浸感了。





随着VR设备的普及,各大平台都在针对这一设备的特点推出专属的内容形式,正在逐步满足更多潜在用户的需求。

——转自 游戏研究社

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