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[VR讨论] 《晕VR》究竟是为啥?

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发表在  2022-9-20 09:25:16 来自PC端  | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 | 阅读模式
俗话说得好,没有不怕晕的人类,只有不努力的刺激。

最近给表妹入手了一个pico neo3

她给了我个数字:五分钟




买个neo3是让你看电影的?

在我的悉心调教之后,终于,neo3击败了王者(表妹和他男票的感情,也……)



为啥晕VR?

不知道友友们会不会晕车,猫纸是一个晕车重度换着,平时打个车或者做个公交,通风不好,基本都会晕。

第一次晕vr的感觉,和晕车的感觉有些像。当时送了四款游戏,好巧不巧咱第一个打开的就是雇佣战士。


那可真是近身搏斗雇佣兵,头晕眼花命悬一线,十分钟后,我就闪现到了厕所。

猫纸陷入沉思:是我注定无缘VR?
“是什么引起的眩晕感觉?”

视觉画面与身体感觉脱节

游戏画面飞快的左右旋转,身体并没有移动,大脑认为我们中毒了。而容易晕车的人对这个感觉更是熟悉,所以不适感更强烈。

举个栗子:我们在坐着或站着来通过手柄操控角色移动时,视觉上得到的信息是“我在移动”,而负责感知身体状态的中耳前庭器官却给大脑发出了“我没动”的信号,这种矛盾的信号会让大脑认为“自己”处于一个不正常而且危险的状态。这时大脑就会产生强烈的眩晕感,以此警告用户尽快脱离目前状态。

目前业内的共识是,当双眼聚焦的角度与双眼聚焦的焦点位置,与日常生活中自然状态产生不一致时,就会容易产生眩晕。

画面清晰度、图像稳定性不够

主要是由于VR头显本身的刷新率、闪烁、陀螺仪等引起的高延迟问题导致的眩晕感。以延迟为例,当用户用0.5秒的时间把头部向右旋转了90度时,头显也会给用户呈现右转90度后的画面。然而如果头显有较高的延迟问题,画面的转换就会花费比0.5秒更长的时间,比如1秒,那么这个时间差(0.5秒)就是高延迟,会使用户立即产生强烈的眩晕感。



如上图所示的对比,帧率不够,画面就像是玩游戏掉帧,平面视觉上看就已经有点晕了,若加上VR特有的沉浸感,那可以说是天旋地转了。


如何减轻眩晕

选择质量较高的设备。

pico支持120hz刷新率,游戏变得流畅,对比过的玩家反馈,晕眩感会有所减轻。

1)移动方式

影响最大的因素之一就是----游戏的移动方式。

平移
平移,我们通过摇杆控制前进的方向,第一人称沉浸式移动。
眼睛:我要往前走
腿:我可千万不能走
脑子:我???
肚子:呕


使用平移移动方式的游戏,会让新手玩家觉得特别晕。

瞬移

瞬移可以省去移动过程,让玩家的视觉迅速切换到下一个位置。

在许多游戏的设置中,可以将游戏移动方式改变为瞬移。

让人眼所见与场景变化保持同步,相对的眩晕感较小。



2)转动角度

快速旋转头更容易感觉眩晕。
目前很多游戏在设置区,支持旋转角度的设置。比如一次旋转,60°、90°、180°等,旋转的角度越小,越不易眩晕。


3)视觉范围
是在移动时缩小视野,虽然沉浸感会有所损失,但眩晕感会大大减轻。



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发表于 2022-12-13 08:21:49 来自黑鲨4  | 只看该作者
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发表于 2022-11-14 15:50:59 来自黑鲨5 Pro  | 只看该作者
你这个标签怎么搞的
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发表于 2022-11-13 01:03:48 来自黑鲨5  | 只看该作者
听说今年圣诞老人会迟到,因为要隔离14天,那就让我来给你惊喜吧。
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发表于 2022-11-7 18:09:31 来自黑鲨5  | 只看该作者
我总是怕我不够好
怕我做的不够好
让你觉得
我的喜欢也不过如此
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发表于 2022-10-9 23:49:30 来自黑鲨4 Pro  | 只看该作者
还是人的问题吧,没适应?
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发表于 2022-9-28 09:23:33 来自黑鲨4 Pro  | 只看该作者
可能是太沉浸了
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发表于 2022-9-23 23:34:29 来自黑鲨4 Pro  | 只看该作者
没现实世界那么真实?
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发表于 2022-9-23 09:36:24 来自黑鲨4S  | 只看该作者
ε(○´∀`)зε(´∀`●)з牵手手
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发表于 2022-9-22 14:17:30 来自黑鲨5高能版  | 只看该作者
66666快点快点
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发表于 2022-9-21 09:47:36 来自腾讯黑鲨游戏手机3S  | 只看该作者
大脑进化没跟上科技进步的速度
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俗话说得好,没有不怕晕的人类,只有不努力的刺激。

最近给表妹入手了一个pico neo3

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买个neo3是让你看电影的?

在我的悉心调教之后,终于,neo3击败了王者(表妹和他男票的感情,也……)



为啥晕VR?

不知道友友们会不会晕车,猫纸是一个晕车重度换着,平时打个车或者做个公交,通风不好,基本都会晕。

第一次晕vr的感觉,和晕车的感觉有些像。当时送了四款游戏,好巧不巧咱第一个打开的就是雇佣战士。


那可真是近身搏斗雇佣兵,头晕眼花命悬一线,十分钟后,我就闪现到了厕所。

猫纸陷入沉思:是我注定无缘VR?
“是什么引起的眩晕感觉?”

视觉画面与身体感觉脱节

游戏画面飞快的左右旋转,身体并没有移动,大脑认为我们中毒了。而容易晕车的人对这个感觉更是熟悉,所以不适感更强烈。

举个栗子:我们在坐着或站着来通过手柄操控角色移动时,视觉上得到的信息是“我在移动”,而负责感知身体状态的中耳前庭器官却给大脑发出了“我没动”的信号,这种矛盾的信号会让大脑认为“自己”处于一个不正常而且危险的状态。这时大脑就会产生强烈的眩晕感,以此警告用户尽快脱离目前状态。

目前业内的共识是,当双眼聚焦的角度与双眼聚焦的焦点位置,与日常生活中自然状态产生不一致时,就会容易产生眩晕。

画面清晰度、图像稳定性不够

主要是由于VR头显本身的刷新率、闪烁、陀螺仪等引起的高延迟问题导致的眩晕感。以延迟为例,当用户用0.5秒的时间把头部向右旋转了90度时,头显也会给用户呈现右转90度后的画面。然而如果头显有较高的延迟问题,画面的转换就会花费比0.5秒更长的时间,比如1秒,那么这个时间差(0.5秒)就是高延迟,会使用户立即产生强烈的眩晕感。



如上图所示的对比,帧率不够,画面就像是玩游戏掉帧,平面视觉上看就已经有点晕了,若加上VR特有的沉浸感,那可以说是天旋地转了。


如何减轻眩晕

选择质量较高的设备。

pico支持120hz刷新率,游戏变得流畅,对比过的玩家反馈,晕眩感会有所减轻。

1)移动方式

影响最大的因素之一就是----游戏的移动方式。

平移
平移,我们通过摇杆控制前进的方向,第一人称沉浸式移动。
眼睛:我要往前走
腿:我可千万不能走
脑子:我???
肚子:呕


使用平移移动方式的游戏,会让新手玩家觉得特别晕。

瞬移

瞬移可以省去移动过程,让玩家的视觉迅速切换到下一个位置。

在许多游戏的设置中,可以将游戏移动方式改变为瞬移。

让人眼所见与场景变化保持同步,相对的眩晕感较小。



2)转动角度

快速旋转头更容易感觉眩晕。
目前很多游戏在设置区,支持旋转角度的设置。比如一次旋转,60°、90°、180°等,旋转的角度越小,越不易眩晕。


3)视觉范围
是在移动时缩小视野,虽然沉浸感会有所损失,但眩晕感会大大减轻。



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发表于 2022-9-23 23:34:29 来自黑鲨4 Pro  | 只看该作者
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