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[FPS游戏] 据点精英玩法一览

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发表在  2022-11-3 19:41:36 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |正序浏览 | 阅读模式
据点争夺是使命召唤手游中公认的竞技类模式,国服赛以及国际比赛都必有据点争夺的存在。A、B、C三个点位的占领看似简单,实则蕴含众多技巧与方法,否则不会在比赛中相差很大的分数,那么本次就让我们一起讨论一下如何在据点争夺中和队友配合脱颖而出,碾压敌人:


团队合作,默契难得

虽然节奏很快,但队内语音交流不可或缺,报敌人位置/点位情况以及敌人做出的一些操作和反制措施,都需要第一时间提醒队友,动用听觉,节省了队友主动看地图或者跑图的时间,提高协作效率:


武器用进攻型配件

每种武器的配件也要根据模式不同有所区分。快节奏的据点模式不像爆破模式那样求稳,打的就是速攻,不必要不需要消音配件,机动性以及火力压制是第一位的,比如我这把141,射程没有叠而是叠了机动和失能(敌人跑不动打得更准):


复活点点位,别丢
游戏刚开始和下半场刚开始的时候,偶尔会出现一方自己家门前的点位都忘了占,就急着去占公共点位B,属实是捡了芝麻丢了西瓜,一切皆源于团队配合不到位,或者五个人都留在复活点等占领,失去了占据B点的有利时机,优势位置已经被敌人拿下,很难对B点再形成进攻之势:


公共点B及时把握住
B点是决定双方胜负的重要争夺点位,谁能获得B点的主要控制权,基本就能拿下本局的胜利。首先是要快,合理分配人员,开局一个队友占复活点,剩下的队友要考虑如何迅速来到B点附近伏击敌人,借助掩体优势抵挡敌人的进攻:


后切敌方复活点

一个回首掏,可以让敌人直接乱了阵脚。偷偷摸到敌人身后,悄无声息拿下他们的复活点,即使最后没拿下,拖延的时间也能打乱他们的计划,牵制力就足以想办法拿下B点:


终极技能选择团队增益

很多情况下,终极技能被激活,一旦失手被消灭,技能就浪费了,十分可惜,但如果选择团队增益的终极技能比如TAK—5,每人立刻回满血量增加75%,提高团队压制力,就能大大增加终极技能的使用效率,避免浪费的情况出现:


坚持不懈提高连杀奖励

热点模式和据点争夺大家普遍都会带坚持不懈的被动技能,死亡时保证连杀数不清零,但是分数要求翻倍,能使用到高分数的连杀奖励。很多情况下高分连杀奖励会扭转战局,比低分奖励好用得多:


合理规划分数,战略方针随机应变

我们的目标是稳胜,而不是和敌人拉开特别大的差距,如果分数足以保证一点即可获胜,这时并不需要强行争夺B点,只要时不时对敌人进行骚扰即可,不要让对面威胁到复活点位的存在。计算方法很简单,如果己方分数足够高像下图这样,己方到达获胜所需分数的两倍比地方所需还要少一些,那一点就可以稳胜:


今天你乱杀了没?还不快分享一下你的使命召唤战绩!
黑鲨未来可期
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据点争夺是使命召唤手游中公认的竞技类模式,国服赛以及国际比赛都必有据点争夺的存在。A、B、C三个点位的占领看似简单,实则蕴含众多技巧与方法,否则不会在比赛中相差很大的分数,那么本次就让我们一起讨论一下如何在据点争夺中和队友配合脱颖而出,碾压敌人:


团队合作,默契难得

虽然节奏很快,但队内语音交流不可或缺,报敌人位置/点位情况以及敌人做出的一些操作和反制措施,都需要第一时间提醒队友,动用听觉,节省了队友主动看地图或者跑图的时间,提高协作效率:


武器用进攻型配件

每种武器的配件也要根据模式不同有所区分。快节奏的据点模式不像爆破模式那样求稳,打的就是速攻,不必要不需要消音配件,机动性以及火力压制是第一位的,比如我这把141,射程没有叠而是叠了机动和失能(敌人跑不动打得更准):


复活点点位,别丢
游戏刚开始和下半场刚开始的时候,偶尔会出现一方自己家门前的点位都忘了占,就急着去占公共点位B,属实是捡了芝麻丢了西瓜,一切皆源于团队配合不到位,或者五个人都留在复活点等占领,失去了占据B点的有利时机,优势位置已经被敌人拿下,很难对B点再形成进攻之势:


公共点B及时把握住
B点是决定双方胜负的重要争夺点位,谁能获得B点的主要控制权,基本就能拿下本局的胜利。首先是要快,合理分配人员,开局一个队友占复活点,剩下的队友要考虑如何迅速来到B点附近伏击敌人,借助掩体优势抵挡敌人的进攻:


后切敌方复活点

一个回首掏,可以让敌人直接乱了阵脚。偷偷摸到敌人身后,悄无声息拿下他们的复活点,即使最后没拿下,拖延的时间也能打乱他们的计划,牵制力就足以想办法拿下B点:


终极技能选择团队增益

很多情况下,终极技能被激活,一旦失手被消灭,技能就浪费了,十分可惜,但如果选择团队增益的终极技能比如TAK—5,每人立刻回满血量增加75%,提高团队压制力,就能大大增加终极技能的使用效率,避免浪费的情况出现:


坚持不懈提高连杀奖励

热点模式和据点争夺大家普遍都会带坚持不懈的被动技能,死亡时保证连杀数不清零,但是分数要求翻倍,能使用到高分数的连杀奖励。很多情况下高分连杀奖励会扭转战局,比低分奖励好用得多:


合理规划分数,战略方针随机应变

我们的目标是稳胜,而不是和敌人拉开特别大的差距,如果分数足以保证一点即可获胜,这时并不需要强行争夺B点,只要时不时对敌人进行骚扰即可,不要让对面威胁到复活点位的存在。计算方法很简单,如果己方分数足够高像下图这样,己方到达获胜所需分数的两倍比地方所需还要少一些,那一点就可以稳胜:


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