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楼主: 基德君 - 

[其他] 【游戏吐槽】如果你是游戏策划(7月主题)

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发表于 2022-7-16 00:18:55 来自PC端  | 只看该作者
【游戏吐槽】如果我是游戏策划,一定把RPG手游全都干趴...
http://bbs.blackshark.com/forum.php?mod=viewthread&tid=458061

几乎所有RPG游戏都摆脱不了打怪、升级、氪金、滚服,看见左上角的战力值,我都没法玩下去,只因我不是、也不可能是氪金大佬。

氪金提升战力值也就罢了,谁让大家都为了生活,大家都不容易。可那一天爆肝几小时的任务,真当大家都是啃老族和家里蹲吗?还是都搬砖为钞能力服务?

如果我是策划,我一定要搞一款游戏,把全部RPG手游干趴下。别说我不懂行业、市场和规则,我就是不懂,能怎么滴!

首先,去掉等级和战力,任务除了教程都抛弃,副本不要求每天刷,主打PVE群战和PVP攻防战,外加单挑、小队战、趣味模式和吃鸡模式等。

每天固定时间找小伙伴一起玩耍一会儿,没时间玩也没有掉队这回事。滚服?鬼服?不存在的!

马上受到一大波鄙视的目光~~~就这?怎么赚钱运营?怎么能不官服倒闭?自然是有对策。但请先看主打玩法,再介绍运营模式。

一、主打玩法简介
1、PVE群战
这是我提出的新概念,以多玩家对阵多NPC怪物为主,把以往的野外刷怪搬进城里,NPC怪物不定时变化各种阵型袭击主城,而在线玩家自发组织在野或城内抵抗。

2、PVP攻防战
这个玩法在多数RPG手游都有,但是好玩的却不多,原因是氪金大佬以一当百,最后只能是鬼服遍地,运营圈钱滚服循环。

去除等级,不代表没有差异化和多元化。例如PVP攻防战可以战前选将,例如将军10倍普通属性,校尉5倍,士兵原始1倍。至于谁做将军和校尉,可以采取投票模式,声望值模式,赞助值模式,抽签模式等等。

这样相对公平的战斗,并且人人有机会做将领的战斗,就算我经常扮演士卒冲锋陷阵,当炮灰都玩得开心。

3、其它玩法
趣味模式和吃鸡模式,想必都无需多做介绍,反正都是公平竞技。另外还可以增加小战队PK,例如5v5,增加更多玩家对战玩法。

二、运营赚钱模式介绍
1、卖皮肤和装饰品
靠皮肤赚钱,相信许多游戏玩家都熟悉,把这招放到RPG游戏里面,多少也管用。

2、赞助模式
就如直播打赏一般,RPG游戏里也可以实现。对于赞助多的玩家,可以奖励世界播报、特殊皮肤饰品、声望值等,反正在不影响公平竞技的情况下,什么奖励都不过分。

3、月卡的作用
购买月卡可以每天获得道具,用于PVE群战和PVP攻防战等。每天还可获得积分,拥有积分专属兑换皮肤饰品等。

小结:总之核心思想就是提倡玩家协作和对战,不要无聊的刷副本和任务,无需每天爆肝,因为毫无意义和浪费时间的游戏都不会长久。公平有趣,氪金有道,才能让更多小伙伴加入,实现真正的自由世界。

或许我这假策划是理想主义者,尔等策划都是现实主义。无论我的提议再好,也好不过常规套路,圈一波就换下一个游戏。谁认真就输了。可我就是这么认真,无人可挡。反正在我的世界里,当今的RPG手游都已经趴下了~~~
全新视角 给你更多参考
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发表于 2022-7-16 00:24:29 来自黑鲨4  | 只看该作者
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发表于 2022-7-16 00:39:28 来自黑鲨5 Pro 中国航天版  | 只看该作者
打造一款开放性世界游戏,除了基本规则之外就没有规则,让玩家大胆想象,自己创造。世界副本就是各个大型热门游戏。
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发表于 2022-7-16 01:29:32 来自黑鲨游戏手机  | 只看该作者
还是比较喜欢以前电脑游戏,好像剑侠情缘,月影传说那样操作游戏,操作简单 技能靠捡,装备靠爆,剧情多变,只要不一样选择最后结局就不一样,为了一个结局可以去打通过N次,
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发表于 2022-7-16 03:58:24 来自黑鲨5 RS  | 只看该作者
如果我是策划,我会把妄想山海大改革,混沌改成仙力 。优化各类贵重衣服,更符合观赏性。把各各脚本封杀, 增加便捷式快狠新手教程,还有有人拆家主人可以自我防卫。和不会这么坑玩家的钱,🙉
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发表于 2022-7-16 09:12:39 来自黑鲨4 Pro  | 只看该作者
节奏天国

  这款游戏几乎适合所有玩家甚至非玩家群体,因为他简单到只需两个按键就能达成几乎所有游戏目标,好玩到一旦上手就会忘记时间爱不释手,对于那些追求更到难度和挑战的玩家来说,他又具备足够的高难度关卡让你大呼过瘾完全停不下来。

  没错,这就是“节奏天国”的魅力,如果你从未接触过或者听说过这款游戏系列,那不得不说真是一个遗憾。游戏有着魔性的旋律和画风以及让你让疯狂抖腿的节奏,带给玩家一场与众不同的视觉和听觉体验。
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发表于 2022-7-16 10:47:54 来自黑鲨4S  | 只看该作者
今天凉快...
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发表于 2022-7-16 10:58:59 来自黑鲨游戏手机  | 只看该作者
朋友们有会游戏策划的吗
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发表于 2022-7-16 15:10:23 来自黑鲨4S高达版  | 只看该作者
如果我是奥比岛手游策划,我会做的尽量还原端游,红宝石改成和端游一样10元/月,然后把端游的尽量移植到手游,尽量保留端游的特色玩法,多开发有趣的互动,多去收听玩家的意见和反馈,而不是让玩家每天为了肝等级忘记了童年游戏的初衷,忘记了我们为了什么而玩游戏,加入端游最火的变异动物园系统和星球远征,在这两个版块多做工夫,丰富玩法,让玩家通过努力和智慧一步一步得到丰厚的奖励而不是氪金。
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发表于 2022-7-16 19:39:01 来自黑鲨4 Pro  | 只看该作者
遊戲名稱:界域
遊戲簡介:類似魔獸世界類型遊戲
遊戲內有四個界域,仙界(修仙),神界(魔法),武界(武俠),以及人界(科技,煉體類),玩家須由人界開始遊戲,中期選擇留下人界修煉,還是進入其他界域成為不同種族,該遊戲沒有等級之分,能學習該界內所有技能,一旦轉界就不能回頭,但可透過某些方法(極難,爭奪GVG類)獲得
策劃內容:商城只會售賣少量加速修煉工具,以及裝備強化工具,坐騎能力與普通捕捉能力一樣,商城主攻漂亮服飾以及便利道具,該遊戲世界極廣,內有界奪之爭一週小界爭賽一月域爭賽,每月輸掉的三次界爭賽,將會失去部分土地,土地內有資源幫助修煉,以及有特產可製作出別域沒有的東西,而域奪賽則爭奪技能生產類,每域內有大主神,當域賽丟失超過50%將丟失爭奪資格,當期域主需要和贏者談條件割讓部分土地以及產物,還有技術,最後整個四個域則總稱為宙,每三個月會有一次宙外魔物(即國外伺服器)進攻,進行搶奪破壞
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【游戏吐槽】如果我是游戏策划,一定把RPG手游全都干趴...
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几乎所有RPG游戏都摆脱不了打怪、升级、氪金、滚服,看见左上角的战力值,我都没法玩下去,只因我不是、也不可能是氪金大佬。

氪金提升战力值也就罢了,谁让大家都为了生活,大家都不容易。可那一天爆肝几小时的任务,真当大家都是啃老族和家里蹲吗?还是都搬砖为钞能力服务?

如果我是策划,我一定要搞一款游戏,把全部RPG手游干趴下。别说我不懂行业、市场和规则,我就是不懂,能怎么滴!

首先,去掉等级和战力,任务除了教程都抛弃,副本不要求每天刷,主打PVE群战和PVP攻防战,外加单挑、小队战、趣味模式和吃鸡模式等。

每天固定时间找小伙伴一起玩耍一会儿,没时间玩也没有掉队这回事。滚服?鬼服?不存在的!

马上受到一大波鄙视的目光~~~就这?怎么赚钱运营?怎么能不官服倒闭?自然是有对策。但请先看主打玩法,再介绍运营模式。

一、主打玩法简介
1、PVE群战
这是我提出的新概念,以多玩家对阵多NPC怪物为主,把以往的野外刷怪搬进城里,NPC怪物不定时变化各种阵型袭击主城,而在线玩家自发组织在野或城内抵抗。

2、PVP攻防战
这个玩法在多数RPG手游都有,但是好玩的却不多,原因是氪金大佬以一当百,最后只能是鬼服遍地,运营圈钱滚服循环。

去除等级,不代表没有差异化和多元化。例如PVP攻防战可以战前选将,例如将军10倍普通属性,校尉5倍,士兵原始1倍。至于谁做将军和校尉,可以采取投票模式,声望值模式,赞助值模式,抽签模式等等。

这样相对公平的战斗,并且人人有机会做将领的战斗,就算我经常扮演士卒冲锋陷阵,当炮灰都玩得开心。

3、其它玩法
趣味模式和吃鸡模式,想必都无需多做介绍,反正都是公平竞技。另外还可以增加小战队PK,例如5v5,增加更多玩家对战玩法。

二、运营赚钱模式介绍
1、卖皮肤和装饰品
靠皮肤赚钱,相信许多游戏玩家都熟悉,把这招放到RPG游戏里面,多少也管用。

2、赞助模式
就如直播打赏一般,RPG游戏里也可以实现。对于赞助多的玩家,可以奖励世界播报、特殊皮肤饰品、声望值等,反正在不影响公平竞技的情况下,什么奖励都不过分。

3、月卡的作用
购买月卡可以每天获得道具,用于PVE群战和PVP攻防战等。每天还可获得积分,拥有积分专属兑换皮肤饰品等。

小结:总之核心思想就是提倡玩家协作和对战,不要无聊的刷副本和任务,无需每天爆肝,因为毫无意义和浪费时间的游戏都不会长久。公平有趣,氪金有道,才能让更多小伙伴加入,实现真正的自由世界。

或许我这假策划是理想主义者,尔等策划都是现实主义。无论我的提议再好,也好不过常规套路,圈一波就换下一个游戏。谁认真就输了。可我就是这么认真,无人可挡。反正在我的世界里,当今的RPG手游都已经趴下了~~~
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  这款游戏几乎适合所有玩家甚至非玩家群体,因为他简单到只需两个按键就能达成几乎所有游戏目标,好玩到一旦上手就会忘记时间爱不释手,对于那些追求更到难度和挑战的玩家来说,他又具备足够的高难度关卡让你大呼过瘾完全停不下来。

  没错,这就是“节奏天国”的魅力,如果你从未接触过或者听说过这款游戏系列,那不得不说真是一个遗憾。游戏有着魔性的旋律和画风以及让你让疯狂抖腿的节奏,带给玩家一场与众不同的视觉和听觉体验。
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遊戲名稱:界域
遊戲簡介:類似魔獸世界類型遊戲
遊戲內有四個界域,仙界(修仙),神界(魔法),武界(武俠),以及人界(科技,煉體類),玩家須由人界開始遊戲,中期選擇留下人界修煉,還是進入其他界域成為不同種族,該遊戲沒有等級之分,能學習該界內所有技能,一旦轉界就不能回頭,但可透過某些方法(極難,爭奪GVG類)獲得
策劃內容:商城只會售賣少量加速修煉工具,以及裝備強化工具,坐騎能力與普通捕捉能力一樣,商城主攻漂亮服飾以及便利道具,該遊戲世界極廣,內有界奪之爭一週小界爭賽一月域爭賽,每月輸掉的三次界爭賽,將會失去部分土地,土地內有資源幫助修煉,以及有特產可製作出別域沒有的東西,而域奪賽則爭奪技能生產類,每域內有大主神,當域賽丟失超過50%將丟失爭奪資格,當期域主需要和贏者談條件割讓部分土地以及產物,還有技術,最後整個四個域則總稱為宙,每三個月會有一次宙外魔物(即國外伺服器)進攻,進行搶奪破壞
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