总共10条重要资讯,阅读大概3分钟 行业动态 PICO 4新品海外亮相,国内9月27日发布:生态有惊喜 2022年9月22日,VR品牌PICO召开全球新品发布会,面向欧美、日韩、东南亚地区正式发布PICO 4系列新品。作为PICO品牌旗下的全新一代VR一体机,PICO 4系列在佩戴舒适度、视听体验,交互感知能力、内容生态等方面带来全面提升,为用户呈现更为沉浸的VR使用体验。
硬件参数: PICO 4系列采用了Pancake光学方案,头显的外观更加轻盈小巧,不含绑带及电池的重量仅为295g。同时,PICO 4系列采取了前后平衡式的设计方案,降低了PICO 4佩戴时的压脸感,配合后置电池仓设计及防滑PU皮革材质,将使用户的佩戴体验更舒适,真正做到久戴不累。此外,PICO 4也运用了全新的SuperSkin泡棉,与用户面部肌肤紧密贴合的同时还能吸汗透气,带来更好的使用体验。 软件生态: PICO 4为用户提供了多元丰富的内容生态,涵盖健身、视频和娱乐等场景。 随着人们对健身跟踪的兴趣日益浓厚,PICO 4推出了PICO健身计划,用户可以查看在VR健身应用中的运动数据,并通过动作追踪记录他们的能量消耗。PICO 4将根据用户的目标为他们推荐锻炼计划和VR健身应用。例如《莱美搏击Body Combat》将为用户提供丰富的搏击操课程,能够在运动强度和运动时长等方面满足不同用户的健身需求。 《剑与魔法》等VR大作的引入,将配合PICO 4系列HyperSense振感手柄带来的细腻触觉以及空间音频带来的全新声场效果,让用户能更好地享受到VR的乐趣与魅力。
全球化战略、新的愿景与使命……PICO品牌升级背后的一盘大棋——全球化
9月6日,PICO一周年正式官宣品牌升级,提出了全新的品牌标语、愿景和使命:其品牌标语改成了“PICO,探索无限可能”,而愿景则是“成为领先的世界级XR平台,成就开发者与创作者,为全球消费者创造更美好的生活体验。” 与此同时,PICO也对品牌视觉进行了全面焕新。LOGO的四个字母全部改为大写,且圆形图标的细节以及图文的比例也进行了调整,整体更显硬朗和国际感。 索尼宣布将于2023年初正式发布PSVR2 PSVR 2将配备4K分辨率的显示器,inside-out追踪方案,支持VST。可以在90或120Hz下运行,有110度的视野,并使用中心点渲染,将图像的某些部分渲染得比其他部分更清晰,使PS5耗费更小的性能。PSVR2只需用一根USB C电缆就能连接到玩家的主机。 索尼还宣布,它在推出该设备时会同时推出大约20款首发游戏。这些游戏包括以地平线和行尸走肉为背景的游戏,以及《无人深空》和《生化危机8》的VR版本。 索尼还展示了球状控制手柄,它将有自适应触发器和触觉反馈,就像索尼为PS5提供的DualSense控制手柄那样。它们还将有手指触摸检测功能,无需按下任何按钮就可以感知用户的拇指、食指或中指的位置。 Meta Connect大会近日将召开 Meta公司宣布,其Connect大会将于美国东部时间10月11日下午1点/太平洋时间10点(北京时间10月12日凌晨1点)进行现场直播。
1、高端头显“Project Cambria”将出现;
2、在Connect大会上公布“Horizon和虚拟化身图形的重大更新”的细节;
3、此次大会在VR中举行。 新的VR头显将包含更多尖端的眼睛和面部追踪功能;
设备很可能是Meta公司目前被称为Project Cambria的头显;
它特别配备了彩色Passthrough传感器,支持AR功能,让用户能够在自己的客厅里玩沉浸式游戏和社交体验。 近日,Meta首席技术顾问约翰·卡马克(John Carmack)推特发文称,未来Meta Quest 2的120Hz功能可能会设为默认开启状态。 目前Quest 2刷新率有五档:60Hz、72 Hz、80 Hz、90 Hz和120 Hz。
120Hz是Meta于2021年4月推出的一项实验性功能,该功能适用于专门优化过的VR应用程序,在系统菜单界面中,Quest 2仍将以90Hz运行。2021年5月,PC连接功能Quest Link支持开启120Hz模式。
更高帧率能让游戏的体验变得更逼真以及流畅,尤其是那些需要快速做出反应的游戏,不过高帧率缺点在于它对于计算性能要求更高,会更快消耗完电量。
约翰·卡马克建议:所有播放60fps视频的应用都应该考虑提升到120fps,因为它能避免60Hz模式下的图像闪烁问题。不过,卡马克也指出,目前大多数应用实际上不需要用到这么高的帧速率。 Quest v44更新:高级录制功能、新增家长监督工具、应用解锁V2 Meta已发布Quest v44,未来几周内逐步推送到所有Meta Quest头显。完成更新后,用户就可以体验高级录制功能,本次更新额外增加了新的家长监督工具,除此之外,应用解锁(App Unlock)功能也有所更新。 高级(摄像头)录制功能 在Quest v44版本的实验设置(Experimental Settings)菜单中引入了高级录制功能的切换。玩家、主播和有VR拍摄需求的摄影师将可以利用该功能录制高质量视频。 首先是图像稳定功能。使用头显的摄像头录制视频不大容易。更新后,用户可以调整头显移动时的录制取景范围,需要注意的是,增加图像稳定性(必然)会减小视野,用户需自行调整合适的方案。 视频的默认格式和分辨率设置。现在能以横向(16:9)而不是方形(1:1)的格式进行录制。用户也可以选择提高视频录制的帧率和比特率,但较高的帧率录制可能会影响系统性能,且较高的比特率录制会占用设备更多存储空间。 新增家长监督工具 Meta推出额外的家长监督工具,家长和监护人将能够阻止受监督的青少年账户开启开发者模式,这意味着会阻止将应用程序侧载到Meta Quest头显功能。 应用解锁V2 早在v40版本中,就增加了应用解锁功能,也就是设置成特定的游戏和应用需要在解锁之后才可访问的功能。在v44版本中,增加了用一个解锁模式条件锁定多个应用程序的功能,用户不再需要一个个单独锁定游戏和应用。此外,用户将能够根据分级类别过滤和批量锁定游戏和应用。
到2031年,VR游戏市场规模将超过860亿美元 Transparency Market Research 进行的一项研究预测显示,到 2031 年,虚拟现实(VR)游戏市场的规模将超过 862.2 亿美元。此外,研究表明,在 2022 年至 2031 年期间,复合年增长率 (CAGR)将是 32.3%。 该研究涵盖北美、欧洲、亚太、南美、中东和非洲等地区。该报告发现,伴随着国家人口增长成正比的消费能力的增加,人们对于 VR 游戏内容的需求也呈增长趋势,此外,近年来 VR 智能硬件的同比增长也成为了其中的一个重要利好因素,为游戏行业创造了一个有利可图的机会。
苹果专利展示XR头显新功能,允许用户通过头显查看气体、超声波等不可见现象 今天,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,涉及XR环境和未来设备,如他们的MR头显,将能够为用户提供非可见现象的可视化。基于环境传感器的反馈,将用户在眼镜中看到的"增强现实"描述为看到"非可见的现象"是一种新的描述方式,这可能同时适用于消费者和工业用途。 非可见特征可以对应于,例如,电磁信号,如Wi-Fi信号、来自HVAC系统的气流、物理物体、液体或气体的温度、为宠物创建的可听栅栏(例如,使用超声波音高)、乐器产生的声音和/或隐藏的物理物体,如被其他物理物体遮挡住的已知位置的物体。 Diver-X推出可兼容SteamVR的触觉反馈手套Contact Glove Diver-X公司的首席执行官迫田大翔宣布,9月下旬在众筹平台"Kickstarter"上面向消费者发布一款具有触觉反馈功能的手套式VR控制器Contact Glove。Contact Glove配备了形状记忆合金制成的压力触觉反馈模块(并非使用振动等触觉反馈),可与SteamVR兼容,允许用户在VR空间中体验"触摸"事物的感觉。Contact Glove手套的食指一侧配备了三个磁性传感器,即使在手套单独使用时也能实现按钮输入和滑动输入。 Contact Glove设有标准型和带触觉功能的标准型,计划于2022年9月下旬发布;专业型和带触觉的专业型,计划于2023年4月发布。带触觉模块的型号电池续航时间约为2小时,不带触觉模块的型号为5小时,电池由热插拔电池供电,可支持无线连接操作。 其中标准型售价为65,000日元,折合人民币约3133元。(价格可能因汇率、原材料成本上涨等原因而变化,恕不另行通知。) Niantic推出Web版Lightship VPS,开发者可将LBS AR游戏带入浏览器中 AR游戏《精灵宝可梦GO》开发商Niantic今天宣布推出Lightship VPS for Web,将其视觉定位系统(VPS)引入8th Wall平台。 这项基于浏览器的技术将现实世界与数字世界联系起来,将WebAR内容与真实地点固定在一起,并使虚拟物体与它们所在的空间互动。据该公司称,这将有助于使AR体验更个人化、更有意义和更真实,并将为用户提供探索他们周围世界的新理由。 Web版Lightship VPS能够将日常地点转化为体验性目的地。该技术本质上是帮助解锁一个物理地点的数字孪生体,然后可以对其进行增强以创造一系列的AR体验。这可以帮助将流量带到一个特定的地点,如公园里的雕像或城市里的店面,以新的方式吸引用户,从而产生现实世界的价值。 开发者可以将VPS激活的地点添加到Niantic的AR地图中,或者立即利用推出时提供的超过10万个VPS激活的地点,建立他们自己基于位置的WebAR体验。VPS激活的地点不仅仅是街景或公共地标,还包括公园、小路、当地企业等在内的公共场所的集合。
作为一个社区,Niantic的AR地图是基于由开发人员、测量人员和玩家对真实世界的地点进行的扫描而构建的。社区贡献了数以百万计的地点、照片和扫描数据,公司称这些都是使Lightship VPS的本地化服务成为可能的重要数据。
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