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[FPS游戏] 战场新模式:千钧一击

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发表在  2022-11-12 22:24:20 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
众所周知,使命召唤手游在11号的大更新中推出了使命召唤战场的新模式:千钧一击,名字听起来很靓,实际体验如何?让我们一探究竟吧~


进入游戏还是像往常一样的快,这是因为第一局是人机局🤣开场的动画是没法跳过的,每次开局都要等动画播放完大家才能一期正式进入对局:


游戏的主要对战项目是一方运送卡车前进,一方靠近卡车阻止其前进,100V10对局。进入游戏后,你会被随机分配到一方,无限复活次数,阻击方先从附近跳伞降落,进攻方出生于卡车附近,只要接近卡车光圈卡车即可前进,敌人靠近光圈卡车就会停止前进:


游戏进行到一半,会随机给双方发送自定义武器和机甲空投。机甲空投不像正常战场模式那样一段时间不受攻击就可以回复血量,在被毁坏之前都无法恢复。而且感觉机甲伤害上没有明显的优势,只是防御值比较高而已:


无论是阻击方还是进攻方,死亡后都会在卡车附近复活,仍然是以跳伞的方式回归。进攻方在规定的时间内如果没有将卡车护送到指定地点即失败:


游戏结束前的动画也无法跳过。感觉这个设计非常不合理,应该除了第一局动画无法跳过以外,后面的游戏对局都可以自行选择跳过才对,浪费了很多的时间:


对于性能方面,10V10的大战场激烈对局对手机要求也更高,手机会明显感觉到发热。我平时就使用黑鲨3Pro散热器,现在也只有200出头的价格就可以拿到手,目前是专业半导体制冷背夹行业表现最出色的一个,功率极其稳定:


战士们,你们对新的战场模式评价如何呢?期待大家留下自己的宝贵意见!

黑鲨未来可期
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众所周知,使命召唤手游在11号的大更新中推出了使命召唤战场的新模式:千钧一击,名字听起来很靓,实际体验如何?让我们一探究竟吧~


进入游戏还是像往常一样的快,这是因为第一局是人机局🤣开场的动画是没法跳过的,每次开局都要等动画播放完大家才能一期正式进入对局:


游戏的主要对战项目是一方运送卡车前进,一方靠近卡车阻止其前进,100V10对局。进入游戏后,你会被随机分配到一方,无限复活次数,阻击方先从附近跳伞降落,进攻方出生于卡车附近,只要接近卡车光圈卡车即可前进,敌人靠近光圈卡车就会停止前进:


游戏进行到一半,会随机给双方发送自定义武器和机甲空投。机甲空投不像正常战场模式那样一段时间不受攻击就可以回复血量,在被毁坏之前都无法恢复。而且感觉机甲伤害上没有明显的优势,只是防御值比较高而已:


无论是阻击方还是进攻方,死亡后都会在卡车附近复活,仍然是以跳伞的方式回归。进攻方在规定的时间内如果没有将卡车护送到指定地点即失败:


游戏结束前的动画也无法跳过。感觉这个设计非常不合理,应该除了第一局动画无法跳过以外,后面的游戏对局都可以自行选择跳过才对,浪费了很多的时间:


对于性能方面,10V10的大战场激烈对局对手机要求也更高,手机会明显感觉到发热。我平时就使用黑鲨3Pro散热器,现在也只有200出头的价格就可以拿到手,目前是专业半导体制冷背夹行业表现最出色的一个,功率极其稳定:


战士们,你们对新的战场模式评价如何呢?期待大家留下自己的宝贵意见!

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